使用顶点组

骨骼顶点组

这是权重绘制的主要功能。当骨骼移动时,关节顶点也应移动一部分,来模拟关节皮肤的拉伸。在关节顶点处使用 “轻” 权重(10 - 40%)绘制来使其在骨骼移动时进行轻微移动。虽然可以给骨架自动分配权重(参考 蒙皮 ),你也可以手动分配。要从头开始执行此操作,请参考以下过程。要修改自动分配的权重,请跳到中间过程:

  • 创建骨架。
  • 创建骨架移动时的形变网格。
  • 选中网格,创建 骨架 网格修改器(位于属性编辑器的 修改器 选项卡中)。输入骨架的名称。修改自动分配权重从此处开始。

  • 在3D视图中选择骨架,通过 Ctrl-Tab 或者通过3D视图标题模式选择进入 姿态模式

  • 在骨架中选择目标骨骼。
  • 通过 RMB 选中网格,马上调整到 权重绘制模式 。网格将根据选定骨骼移动影响网格的权重(度数)着色。最初都是蓝色的(没有影响)。
  • 绘制心脏的权重。骨骼周围的网格应为红色(通常),随着离骨骼距离变远逐渐根据彩虹色谱淡出到蓝色。当您选择骨架的某个骨骼(保持在 姿势模式 )时,它将激活相应的顶点组并显示相关的权重。在此模式下,一次只能选择一个骨骼(因此 Shift-LMB 单击不起作用)。

Tip

骨骼蒙皮后,网格已被绘制,则无法看到骨骼。如果想看到骨骼,请启用 X射线 视图( 属性 ‣ 骨架选项卡 )。

如果在网格上绘制,则会为骨骼创建一组顶点。如果在顶点组之外绘制,被绘制的顶点自动加入到顶点组。

对于对称网格和对称骨架,可以使用 X镜像 选项。会自动生成镜像组的镜像权重。

Tip

选择变形组

为变形骨骼(在骨架中)进行权重绘制时,可以通过选择相应的骨骼来选择变形组。但是,当选择遮罩处于活动状态时,此顶点组选择模式会被禁用!

粒子顶点组

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png粒子散射的权重绘制。

在示例中,权重为零的面或顶点不会生成粒子。0.1的权重将产生10%的粒子量。此选项 “保留” 指定的粒子总数,在使用实际粒子数时调整分布达到适当的权重。使用此选项,可以通过绘制顶点组的权重使网格的某些部分比其他部分更毛糙,在 顶点组 面板 属性 ‣ 粒子选项卡 中调用顶点组。