简介
一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。
模式
根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 。由于并非所有模式都是对应建模流程的,因此手册将在不同章节加以介绍。
建模时在模式之间切换很常见。某些工具可能可以在多个模式下使用,而其他工具则可能是专用于特定模式。
编辑模式
编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式:
- 网格
- 曲线
- 面
- 融球
- 文本对象
- 晶格
用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,并进入编辑模式,或使用 多物体模式。