粒子实例修改器

当一个 粒子实例 修改器被添加到一个对象中时,该对象的网格将在另一个目标对象所选择的 粒子系统 的粒子位置被复制。这意味着,要使用这个修改器,必须至少有另一个对象,并且该对象有 粒子系统

由于 粒子实例 修改器受其他物体上的基础的粒子系统影响的相互依赖方式,粒子实例修改器生成的一些明显的效果可能看起来和运行很不相同,具体取决于与之相关的粒子系统的基础设置。 值得考虑的是, 粒子实例 修改器设置项不会返回预期结果。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_simulate_particle-instance_panel.png粒子实例修改器。

  • 对象
  • 有相关联的粒子系统的目标对象。
  • 粒子系统
  • 目标 对象 中要使用该修改器的粒子系统。

创建自

  • 常规
  • 当启用时,修改器将使用常规(父)粒子复制被修改对象的网格。
  • 子级
  • 当启用时,修改器将使用 子级 粒子复制修改对象的网格。
  • 尺寸
  • 按粒子尺寸属性缩放网格的实例副本。禁用此功能后,所有副本的大小都与源文件相同。

参见粒子系统的 渲染子级 面板中的粒子大小选项。

何时显示粒子

  • 未诞生
  • 当启用时,修改器将使用未诞生的粒子复制修改对象的网格。
  • 活跃的
  • 当启用时,修改器将使用活跃粒子复制被修改对象的网格。
  • 消逝
  • 当启用时,修改器将使用消逝粒子复制被修改对象的网格。

更多选项

  • 环境
    • 世界空间, 局部空间
    • 使用 (粒子系统被分配到的)目标对象的 世界空间,或 局部空间

      • 世界环境意味着修改网格的副本的位置将取决于修改对象 目标对象的位置。
      • 局部空间意味着修改网格副本的位置只取决于修改对象的位置。
  • 数量
  • 所用粒子的比例。允许您 随机地 忽略粒子来调整实例的数量。

Warning

目前使用的随机算法只能确保相对数量得到 统计学上的 重视。实际生成的实例数量将与理论生成的实例数量不同,这取决于目标粒子系统的 种子 值(以及下面描述的 偏移量 值)。

这种偏差在粒子数量多的情况下并不显著,但在粒子数量少的情况下会非常明显(例如,目标系统中有100个粒子,且 数量 值为 0.1,它可以生成最多15个或5个实例,而不是预期的10个)。

  • 偏移量
  • 用于实例化的粒子范围内的相对偏移量。允许你在多个修改器实例中使用相同的粒子系统时避免使用的粒子重叠。

Tip

如果您想完全避免重叠,您的 偏移量 值必须至少与您的 数量 值一样高。

  • 旋转轴X/Y/Z
  • 指定修改对象的哪个轴用作极点轴,以应用实例化粒子的旋转。

使用路径

默认情况下,实例的位置取决于当前帧中的粒子位置。通过启用此选项,您可以选择粒子路径上的位置,而不考虑当前帧。

您可以在 粒子系统 选项卡的 渲染 面板上调整粒子的路径(使用 路径 可视化类型)。

Note

粒子系统必须是 已烘培的 ,除了 毛发 类型或 键控的 物理现象。

  • 沿路径创建
  • 此选项尝试使修改后的对象的实例跟随路径,使其形状沿粒子路径(或发丝)变形。
  • 保持形态
  • 启用此选项可以防止实例变形,并根据 位置 值将其放置在路径上。
  • 位置
  • 指定实例填充路径的百分比,或者在启用了 保持形态 选项时,指定路径上的位置。

    • 随机
    • 为每个实例的 位置 值添加一些随机性。
  • 旋转
  • 指定围绕路径的旋转。

    • 随机
    • 将每个实例的位置/缩放值为随机值。

自定义数据层

这些字段允许您选择顶点颜色层,它将根据粒子信息填充颜色。这些顶点颜色层可以使用,例如,在着色器中添加变化到材质。

  • 层编号
  • 基于粒子编号的值的顶点颜色层。
  • 数值层
  • 一个基于每个粒子的随机值的顶点颜色层。

例子

../../../_images/modeling_modifiers_simulate_particle-instance_split-plane.jpg粒子实例修改器例子.

上面的渲染显示了一个分配给两个不同顶点组的平面网格对象,每个顶点组都分配给一个独立的粒子系统,每个粒子系统分配给一个不同的 粒子实例 修饰符。在本例中, 粒子实例 修改器被添加到一个球体和一个立方体中。参见 示例blend文件

../../../_images/modeling_modifiers_simulate_particle-instance_create-along-paths.jpg沿路径创建的例子.

在此示例中,单个 键控 粒子在椭圆路径上行进通过四个点(绿色平面)。 粒子实例 修改器被添加到一个圆柱体对象,然后与该 键控 粒子系统相关联.

沿路径创建 被激活时,圆柱网格将适应粒子所遵循的路径的形状,而不是圆柱位置紧跟粒子位置。 变形的物体的网格几何形状可以影响变形的执行程度。 在圆柱体的情况下,它沿着其长度具有许多环切,使得它可以在这些点处弯曲以沿着粒子路径变形.

粒子实例 修改器的 创建沿路径 功能适用于毛发(线)粒子以及键控粒子。在本例中, 粒子实例 修改器产生的网格将跟随毛发的长度和形状路径。

Note

当发股被生成时,它们会在创建时立即消逝,因此,要使 沿路径创建 复选框有可用,还必须启用 消逝 复选框。