散景模糊节点
散景模糊节点。
散景模糊节点生成一个和散焦相似的散景类型模糊。不像散焦是在合成中对精确区域进行的处理,此节点可以通过应用 Bokeh Image 节点产生更多复杂的效果。
在支持OpenCL的情况下,计算区域的限定和遮罩可以进行一些执行优化。
输入
- 图像
- 标准化图像输入。
- 散景
- 只是供 Bokeh Image 节点的输入连接端口。
- 尺寸
- 模糊量的尺寸限制。尺寸可以由整个图像上用单一数值或可以控制的可变值来确定。为了以后便于使用,可变值必须被勾选。关于此节点如何使用的更多范例请参看如下部分。
- 边界框
- 此设置框在 Box Mask 遮片节点或 Mask 输入节点去限定图像要应用模糊的区域。允许一小块图像区域被过滤可以在频繁调整画面效果时节省合成的时间,在开发节点系统时这将非常有用。
属性
- 变量大小
- 对输入图像使用可变模糊半径。
- 最大模糊
- 最大模糊输入框作用是限制计算像素模糊的次数的最佳工具。
输出
- 图像
- 标准化图像输出。
范例
下面是输入图像尺寸如何在实际工作中使用的三个范例。
ID masked alpha图像可以被使用以便于当前景对象在焦点上,背景图是虚化模糊的。为防止出现奇怪的边缘,可以结合 Dilate Node 使用。
Z通道可以通过 Map Value 节点可视化并使用 Color Ramp 节点对其在 Render Layers 进行描述。 继续连接到一个 Math 的 正片叠底(译为相乘更为准确,为和界面菜单保持一致采用前种形式) 模式以便于模糊值可以超过焦点范围之外的部分应用。
对现有的图像可以手动创建已定义了清晰和模糊区域的灰度图。另外,正片叠底(实际应为相乘)节点也可以重复使用,将已应用过模糊的图像值进一步增大。
使用Z通道。 | 应用此节点后效果。 |