编辑
默认情况下,当添加新通道时,曲线编辑器 会将它们设置为 编辑模式 。
许多快捷键与 3D视图 相同,例如:
- G 移动
- R 旋转
- S 缩放
- B 用于框选/取消选择
当然,你可以在变换过程中通过按下 X 或 Y 来锁定X轴(时间帧)或Y轴(值)的变换。
要精确控制关键帧的位置和值,可以在侧边栏区域的 活动关键帧 中设置值。
插入关键帧
参考
快捷键: | Ctrl-LMB, Shift-Ctrl-LMB |
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Ctrl-LMB 将一个关键帧插入到鼠标位置的活动函数曲线。新添加的关键帧将被选中,以便快速调整新添加的关键帧。所有先前选择的关键帧都通过使用 Shift-Ctrl-LMB 来保持选择状态。
变换吸附
当使用 G, R, S 变换关键帧时,变换可以吸附到增量。
吸附变换为 1.0 Ctrl 。
将变换除以 10.0 Shift。
吸附
参考
菜单: | 键 ‣ 吸附 |
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快捷键: | Shift-S |
通过使用 吸附关键帧 工具,可以将关键帧捕捉到不同的属性。
- 当前帧
- 将所选关键帧捕捉到 播放头 。
- 游标值
- 将所选关键帧捕捉到 2D游标 。
- 最近帧
- 将所选关键帧单独吸附到最近的帧。
- 最近整秒
- 基于场景的 帧速率,将所选关键帧单独吸附到最近的秒。
- 最近标记
- 将所选关键帧单独吸附到最近的标记。
- 展平控制柄
- 展平所选关键帧的 贝塞尔 控制柄。
镜像
参考
菜单: | 键 ‣ 镜像 |
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快捷键: | Shift-M |
使用 镜像键 工具可以将所选关键帧镜像到不同的属性上。
- 根据当前帧的时间
- 水平镜像到 播放头 另外一边。
- 根据游标值的值
- 垂直镜像到 2D游标 另一边。
- 根据0时刻的时间
- 水平镜像到第0帧的另一边。
- 根据值0的值
- 垂直镜像到值0的另一边。
- 根据第一选定标记的时间
- 水平镜像到第一个选定的 标记 的另一边。
清理关键帧
参考
菜单: | 键 ‣ 清除关键帧 |
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快捷键: | X |
清除关键帧 将重置所选关键帧上的关键帧切线为其自动钳制形态(如果已修改)。
清理前的函数曲线。 | 清理后的函数曲线。 |
清理通道
参考
菜单: | 键 ‣ 通道 |
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快捷键: | X |
像 清理关键帧 工具行为,但是如果只剩下一个包含默认属性值的关键帧,并且它没有被任何生成的函数曲线修改器或驱动使用,它也会删除通道本身。
Note
运行 清理 工具后留下的修改曲线与原始曲线不同,因此在自定义编辑函数曲线之前和初始关键帧插入之后使用此工具会更好,以消除执行大量关键帧插入时插入的任何不需要的关键帧(例如通过选择所有骨骼并按 I )。
平滑
参考
菜单: | 键 ‣ 平滑关键帧 |
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快捷键: | Alt-O |
还有一个选项可以平滑选定的曲线,但要注意:它的算法似乎是将每个关键帧之间的距离和曲线的平均线性值除以2,而不进行任何设置,这样可以提供相当强的平滑效果! 请注意,此工具似乎永远不会修改第一个和最后一个键。
平滑前的函数曲线。 | 平滑后的函数曲线。 |
采样和烘焙关键帧
- 采样关键帧 Shift-O
- 采样一组关键帧用每个帧的新关键帧替换内插值。
- 烘焙曲线 Alt-C
- 烘焙曲线将它替换为一组采样点,并删除编辑曲线的能力。
将声音烘焙成函数曲线
参考
菜单: | 键 ‣ 将声音烘焙成函数曲线 |
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将声音烘焙成函数曲线 工具需要一个声音文件并使用其声波创建动画数据。
- 最低频率
- 应用于音频数据的高通滤波器的截止频率。
- 最高频率
- 应用于音频数据的低通滤波器的截止频率。
- 发生时间
- Attack time,船体曲线计算值指示船体曲线可以上升的速度。值越低,它可以上升越陡峭。
- 放松时间
- Release time,船体曲线计算的值,表示船体曲线可以下降的速度。值越低,越容易下降。
- 阈值
- 影响船体曲线所需的最小振幅值。
- 累积
- 只有船体曲线振幅的正差异被摘要出来才能产生输出。
- 添加
- 总结了船体曲线的振幅。如果启用 累计,则累计正负差异。
- 平方
将输出显示为平方曲线。负值始终为-1,正值为1。
- 平方阈值
- 所有低于此阈值的值都会导致0。
显示 / 隐藏
- 隐藏所选曲线 H
- 隐藏所选曲线。
- 隐藏未选中 Shift-H
- 仅显示所选曲线(并隐藏其他所有内容)。
- 显示曲线 Alt-H
- 显示所有先前隐藏的曲线。