支持的节点

大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。

See also

着色节点.

Eevee专用节点

Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但他们在Cycles中不起作用。

Shader(着色数据) —> RGB

Eevee支持使用 Shader to RGB节点 将BSDF输出转换为颜色输入,以进行任何类型的自定义着色。

高光 BSDF

高光节点 能实现在其他渲染引擎中找到的高光工作流。

其他节点支持

如果此处未列出某些内容,则表示支持。

着色节点

在一般情况下,着色节点的处理与Cycles一样。 所以一定要查看Cycles手册。

See also

材质.

虽然大多数BSDF都能支持,但其中许多只是效果接近,并且功能不完整。

  • 漫射 BSDF
  • 不支持粗糙度。 仅支持Lambertian 扩散。
  • 自发光
  • 它将被作为间接照明处理,在 SSR 和探头中可见。
  • 玻璃/折射BSDF
  • 不折射灯光。不支持贝克曼和多重散射GGX。参见折射率限制。
  • 光泽 BSDF
  • 不支持贝克曼、Ashikhmin-Shirley和多重散射GGX。
  • 次表面散射
  • 不支持随机游走采样。每个颜色通道半径由默认插值指定。插值的任何连接都将被忽略。如果 分离反照率 是关闭的,纹理模糊将始终作为1.0。纹理模糊对于除0.0和1.0之外的任何值都是不准确的。
  • 透明BSDF
  • 仅支持单色透明度。 颜色输入将转换为浮点数并用作透明度。 仅当材质的混合模式选项不是“不透明”时,透明度才会生效。将带有透明BSDF节点的输入到相加着色器节点则不会执行相加计算。
  • 半透明BSDF
  • 不扩散物体内部的光。它只用反向法线照亮物体。
  • Principled BSDF
  • 和漫射 BSDF、光泽 BSDF、折射 BSDF和次表面散射一样的功能不受支持,另外不支持各向异性、透射粗糙度。光泽层的效果只是粗略近似。
  • 体积吸收
  • 参阅 体积限制。
  • 体积散射
  • 各向异性参数将对所有重叠的体积对象进行混合和平均,Cycles不同,这不符合物理规律。请参阅 体积限制.
  • Principled 体积
  • 和体积散射一样。参见 体积限制。
  • Holdout
  • 不支持。
  • 各向异性BSDF
  • 不支持。
  • 卡通BSDF
  • 不支持。
  • 毛发BSDF
  • 不支持。
  • 丝绒BSDF
  • 不支持。
  • Principled 毛发BSDF
  • 不支持。
  • 相加着色器
  • 使用带有透明BSDF节点的相加着色器节点不会执行相加计算。

输入节点

  • AO(环境光遮蔽)
  • 除法线和颜色外,调节其余参数都没有任何效果。 这是因为在评估此节点之前计算AO并且它使用场景设置。
  • 摄像机数据
  • 都兼容的。
  • 几何数据
  • 不支持尖锐度。
  • 属性
  • 默认为激活UV图层。 仅支持“density密度”,“color颜色”,“flame火焰”和“temperature温度”内置属性。 支持UV和顶点颜色图层。
  • 倒角
  • 不支持。
  • 菲涅尔
  • 都兼容的。
  • 毛发信息
  • 随机输出使用不同的 RNG 算法。 值的范围和统计分布应该相同,但是值是不同的。
  • 层权重
  • 都兼容的。
  • 光程
  • Eevee没有射线的真正概念。但是为了简化cycles和Eevee之间的工作流,有些输出在特定情况下是支持的。此节点可以调整着色器中的间接光照明。

只支持输出的子集,射线深度的含义并不完全相同:

  • 是相机射线 : 支持。
  • 是阴影射线 : 支持。
  • 是漫射射线 : 支持。
  • 是光泽射线 : 支持。
  • 是单一射线 : 不支持。 与光泽度相同。
  • 是反射射线 : 不支持。 与光泽度相同。
  • 是透射射线 : 不支持。 与光泽度相同。
  • 射线长度 : 不支持,默认1.0。
  • 射线深度 : 表示烘焙光缓存时的反弹。
  • 漫射尝试 : 与射线深度相同,但仅在烘焙漫反射光照时。
  • 光泽深度 : 与射线深度相同,但仅在烘焙镜面光照时。
  • 透明深度 : 不支持,默认0.
  • 透射深度 : 不支持. 与光泽深度相同.

Note

光泽度不适合用于屏幕空间反射/折射,但适用于反射平面(无论是否与SSR一起使用)。

  • 物体信息
  • 都兼容的。
  • 粒子信息
  • 不支持。
  • 切向
  • 都兼容的。
  • 纹理坐标
  • 不支持来自 实例(副本)
  • UV 贴图
  • 不支持来自 实例(副本)
  • 线框
  • 像素大小选项输出结果可能会和Cycles不同,宽度可能不一样。

其他节点

  • 光线衰减
  • 不支持。
  • 凹凸
  • 由于衍生物不太精确而导致不精确。
  • 置换/矢量置换
  • 不支持。
  • IES 纹理
  • 不支持。
  • 天空纹理
  • 不支持。
  • 图像纹理
  • 最好始终使用矩形插值。 因为硬件mip映射和各向异性的过滤,使用线性插值的管形或球形投影会呈现伪像。如果提供的纹理坐标不连续,更容易见到伪像。 方框投影不支持 扩展(名) 设置为扩展或剪辑的,它将始终使用重复。
  • 材质输出
  • 与Cycles相比,置换输出效果是残缺不全的。
  • 波长
  • 不支持。