简介
在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主体数据库里(一般来说就是blend文件)。
Blend文件和它储存的数据。
从中它们可以被引用到你想看到的场景。
当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。
场景集合。
结合
场景集合 包含了所有场景中的物体,用户也可以自己创建集合来更好地管理这些物体。
它的工作原理有点像文氏图,所有的物体是 场景集合 的一部分,但也可以是多个集合的一部分。
文氏图。
在场景层里这是一种清晰明了且灵活度高的管理物体的方式。
场景管理。
命名和嵌套。
集合可以被命名和按层级排列。有点像各种操作系统中的文件夹那样可以有子文件夹,集合也可以嵌套集合。
嵌套集合。
例如: 房屋 集合可以包含一个 卧室 集合 , 卧室 集合里又有床,一个储藏柜和其它物体.