点密度着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png点密度着色器节点。

点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。

输入选项

  • 矢量
  • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

  • 点数据
  • 如何获取点数据。

    • 粒子系统
    • 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。
    • 物体顶点
    • 使用指定物体中的每个顶点的位置。
  • 物体
  • 使用指定对象中的每个顶点位置。
  • 粒子系统
  • 使用该系统的粒子位置。
  • 间隔
  • 映射点的坐标。

    • 世界空间
    • 将每个点精确映射到源粒子或顶点的位置。
    • 物体空间
    • 使用点密度纹理拟合对象边界框内的源粒子或顶点。
  • 半径
  • 点的尺寸。
  • 插值类型
  • 特塞尔过滤类型。

    • 最近
    • 无插值,使用最近的值。产生块状的观察点。
    • 线性
    • 特塞尔间进行线性插值,产生柔软的圆点。
    • 立方型
    • 使用立方衰减,产生非常软的点。当点非常密集时很有用。
  • 分辨率
  • 保持点数据的纹理尺寸。
  • 色彩源
  • 用于输出着色的粒子系统或网格的属性。

    • 粒子源
      • 粒子年龄
      • 粒子的寿命,取值范围:(0.0 - 1.0)。
      • 粒子速度
      • 粒子的绝对速度大小,取值范围:(0.0 - 1.0)。
      • 粒子速率
      • XYZ速度映射到RGB颜色。
    • 顶点色彩源
      • 顶点颜色
      • 使用顶点颜色层为点密度纹理着色。

Note

每个面角定义顶点颜色。单个顶点可以具有与其所属的面一样多的不同颜色。点密度纹理的实际颜色从所有顶点角取平均值。

  1. - 顶点权重
  2. - 使用顶点组的权重作为强度值。
  3. - 顶点法线
  4. - 将对象空间顶点法线用作RGB值。

输出选项

  • 颜色
  • 输出颜色纹理。
  • 密度
  • 体积密度。

举例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg具有点密度纹理的区域对象,使用球的顶点作为点。