选择
在 编辑模式 和 姿态模式 下你可以选择和编辑骨骼。 在这里,我们主要是看看怎么在 编辑模式 选择骨骼。 姿态模式 下选择骨骼和在 编辑模式 很多地方操作很相似的,除了少数的几个不同的区别见 姿态章节 部分。
类似于网格物体的 顶点/边选择 , 在 编辑模式 有两种方法来选择整个骨骼:
- 直接选择骨骼的body(主体)部分。
- 选择它的两个关节(首端和尾端)。这是一个需要理解的重点,因为选择骨骼只可能导致不明显的行为,与你实际选择的骨头有关。
请注意,与网格物体的视图模式不同,骨架的视图显示对选择操作没有影响。 换句话说,无论骨骼以哪种方式显示,您都可以以相同的方式选择骨骼的关节或主体。
选择骨骼关节
要选择骨骼的关节,你有参考 标准选择 的方法。
反选
如上所述,你必须记住,这些选择工具仅适用于骨骼的关节,而不是骨骼的主体。
例如,反向 选择选项 Ctrl-I 反转骨骼关节的选择,而不是骨骼的选择(参见 反选 )。
记得只有选择了它的关节两端才是选择了一个骨骼。所以,当选择骨骼的末端被反选,一套新的骨骼将被选择。
选择两个骨骼。 | Ctrl-I 反选的结果: 骨骼关节选择已经反转,而不是骨骼选择反转。 |
选择连接的骨骼关节
另一个例子是:当你选择一个连接到父级骨骼的骨骼首端(root),你也同时选择了其父级骨骼的尾端(tip)(反之亦然)。
Note
记住,当选择骨骼的连接关节时,父骨的尾端是与其子骨的首端是同时被选择的。
选择骨骼
RMB- 右击骨骼的主体(body)部分,将选择骨骼(同时自动选择了其首端和尾端)。
使用快捷键 Shift-RMB ,你能够添加或移除选择。
根据他们的关系,您还有一些 高级选择 选项。
你也可以使用 链接选择 的快捷键L一次选择激活(最后选择的骨骼)骨骼链中所有的骨骼。
单一的骨骼选择。 | 使用 L 键后整个骨骼链的选择。 |
- Mirror 镜像 Shift-Ctrl-M
- 将选择从一侧翻转到另一侧。
- 选择最短路径 Ctrl-RMB
- 选择从激活骨骼到鼠标点击骨骼位置的路径。
Deselecting connected bones 取消选择链接的骨骼
这是一个很微妙的骨骼选择。
当你有几个连接的骨骼被选择,如果你取消了一个骨骼,你将实际上取消了它的尾端的选择,而没有取消连接另一根骨骼的首端。
要理解这一点,请看图 在选择的骨骼链取消骨骼选择。。
一个选择的骨骼链。 | 两个选定的骨骼。 |
使用 Shift-RMB-单击"Bone.003":
- "Bone.003" 的尾端 (同是它也是Bone.004的首端) 被取消了选择。
- "Bone" 是 "Bone.003" 的父级骨骼.因此 "Bone.003" 的首端同时也是Bone的尾端. 由于Bone 仍然保持选择,同样 Bone.003 的首端都仍然保持选择。
More/Less 加选/减选
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 选择 |
- 加选 Ctrl-Numpad+
- 将当前选择扩展到与其相连的骨骼。
- 减选 Ctrl-Numpad-
- 取消选择每个选择边界的骨骼。
- 父 [, 子 ]
- 您可以取消选择活动骨骼并选择其直接父级或其子级之一。
- 延长父级 Shift-[, 延长子级 Shift-]
- 与上文的选择类似,但保持激活骨骼的选择。
选择相似元素
参考
模式: | 编辑模式 |
---|---|
菜单: | 选择 ‣ 相似项 |
快捷键: | Shift-G |
- 子级
- 选定内容扩展到所有层次的子级骨骼。
- 直接子级
- 选定内容扩展到所有直接子级骨骼。
- 平级
- 选择与激活骨骼具有相同父级的骨骼。
- 长度
- 在指定的 阈值 下选择具有相似骨骼长度(尾端和首端之间)的骨骼。
- 方向 (Y 轴)
- 选择与其Y轴上对齐的骨骼(沿着骨骼长度)。
- 前缀
- 选择名称前缀匹配的骨骼(用
.
分隔)。 - 后缀
- 选择具有匹配名称后缀的骨骼(用
.
分隔)。 - 层
- 选择同一图层上的骨骼。
- 群组
- 选择同一群组中的骨骼。
- 形状
- 选择使用相同的形状对象骨骼(在姿态模式下)。