曲线函数修改器
曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。
它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。
当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。
Note
该修改器适用于全局空间,即几何图形相对于曲线的实际位置是决定其正确结果的决定性因素。
通常您希望您的对象的原点位于几何图形的中心(希望它不偏离太远,您可以 设置原点到几何中心 )。
然后,您将希望从对象的原点与曲线对象的原点相同的位置开始(您可以使用 吸附工具 )。
如果曲线是3D的,则可用其控制点的 倾斜 值对变形物体进行扭转。 半径 属性也控制对象的大小。这些选项在 形状 面板中,在 路线/曲线形变 下。
选项
曲线修改器。
- 物体
- 影响变形物体的曲线物体的名字。
- 顶点组
- 如果设置了顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点。
- 形变轴 X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- 这是曲线变形的轴。
例子
编辑曲线。 | 曲线上的猴头。 | 猴头变形。 |