输入

在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。

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键盘

  • 模拟数字键盘
  • 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blender将标准数字键视为数字键盘键。
  • 默认为高级数字输入
  • 对于转换模式,默认为 高级模式 ,否则使用 简单模式

鼠标

  • 模拟 3 键鼠标
  • Blender可以为没有 MMB 的鼠标进行配置,通过按住 Alt-LMB 模拟实现三键鼠标按钮的功能。

本手册中鼠标/键盘的组合可以替换为下表中的组合。例如:

MMB 拖动变为 Alt-LMB 拖动。

  • 持续拖拽
  • 这个功能是用来解决移动物体或平移视图等操作被屏幕边界限制的问题。

这是通过将鼠标指针重新定位到视图实现的。

Note

持续拖拽仅支持 相对 定位输入装置(比如说鼠标,追踪球,追踪板)。

不过,由于数位板通常使用的是 绝对 定位,所以使用数位板时该功能失效。

Blender会侦测每个动作,所以使用数位板并不会影响鼠标指针的 持续拖拽 输入效果。

  • 释放确认
  • 在物体上 拖动 LMB 并移动它。要确认此(和其他)变换,默认情况下是 LMB 。激活此选项后,释放 LMB 将作为变换的确认。
  • 鼠标拖动阈值
  • 用户界面元素在被Blender识别之前必须移动的像素数值,低于此值的值将被检测为点击事件。
  • 绘图板拖动阈值
  • 绘图板的阻力阈值。
  • 拖动阈值
  • 非鼠标/绘图板的拖动阈值(例如键盘或 NDOF )。

这会影响 Pie Menu on Drag 键映射设置。

  • 运动阈值
  • 在移动之前必须移动光标的像素数值。这有助于绘图笔更难保持静止,这样可以帮助减少光标位置的卡顿。

Note

与单击/拖动区别不同,这用于检测小的移动,例如,拾取选择循环通过光标附近的元素。一旦光标移过此阈值,选择将停止循环并选择最近的项。

  • 双击速度
  • 双击的间隔时间(毫秒)。

绘图板

  • 绘图板 API(仅限Windows)
  • 选择原生Windows Ink或较旧的Wintab系统以获得压感。 Blender会自动为你的操作系统和绘图板选择API,但如果出现问题,可以手动设置。
  • 最大阈值
  • 达到全强度所需的压感。
  • 柔和
  • 使用伽马曲线控制低压感响应的柔和程度。

NDOF

  • 平移敏感度
  • 3D视图平移操作的整体灵敏度。
  • 轨迹球灵敏度
  • 3D视图旋转操作的整体灵敏度。
  • 盲区
  • 从设备静止状态到活动状态所需的移动量的阈值。
  • NDOF视图浏览
  • 视图的浏览风格。

    • 自由
    • 使用完整的6自由度。
    • 滚动
    • 绕视图中心旋转。
  • NDOF设备视图旋转
  • 视图的旋转风格。

    • 转盘
    • 旋转视图保持地平线水平。
    • 轨迹球
    • 限制较少,允许任何方向。