关联库
这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend
文件中的 数据块。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。
追加和关联
参考
编辑器: | 顶栏 |
---|---|
模式: | 所有模式 |
菜单: | 文件 ‣ 追加 或 关联 |
热键: | F4, A or L |
关联 创建对源文件中数据引用的,如果源文件中的数据被改变,那么引用该数据的文件将在下次打开的时候更新数据内容。但关联的数据不可编辑(在某种程度上,请参阅 代理物体)。
而 追加 会将数据的完整副本复制到你的 .blend
文件中,不保留对原始数据的任何引用。 你可以对本地数据副本进行进一步编辑,但外部源文件中的更改不会反映在引用文件中。
在 文件浏览器 浏览外部 .blend
源文件, 选择需要重用的数据块。
Tip
也可以通过把 .blend
文件拖放到 Blender 窗口的方式进行关联或追加。
选项
- 相对路径
- 只适用于关联,见 相对路径 。
- 选择
- 使物体在加载后处于 激活 状态。
- 活动集合
- 该物体将添加到活动视图层的活动集合中。 否则,它将被添加到活动视图层中的新集合中。
- 实体化集合
- 此选项将关联集合实例化为物体,并将其添加到活动场景中。 否则,关联集合将直接添加到活动视图层。
- 伪用户
- 将添加的数据块定义为 保护。
- 全部本地化
- 追加所有间接关联的数据。
关联物体时,它将被放置在场景中的3D游标位置。 许多其他数据类型,比如相机,曲线和材质,想要在场景中可见必须先关联到一个物体。
在3D 视图的 添加 ‣ 集合实例 菜单中可以找到新增的集合类型。
在 大纲视图 将显示模式设置为 Blender File,可以查看所有关联和追加的数据块。
Note
追加已关联的数据会将物体/集合添加到场景中,但会保持关联状态(并且不可编辑)。
这样做是为了让现有的关联关系保持不变。
关联库的重新加载和重新定位
从 大纲视图 的 Blender 文件 视图中的库项目的上下文菜单中,你可以重新加载和重定位整个库。
如果你更改库 .blend
文件中的某些内容并希望在当前 blend`
文件中查看这些更改而无需重新打开它,则重新加载非常有用。
重定位允许你从新文件路径重新加载库。 这可用于修复损坏的关联库(例如,因为库文件在从其被关联后被移动或重命名),或者用于在不同库文件中同一组数据的不同变体之间切换。
损坏的库
在加载 .blend
文件时,如果 Blender 找不到任何库的时候会创建占位符数据块来替换丢失的关联数据。
这样,对丢失数据的引用不会丢失,通过重新定位丢失的库,可以自动恢复丢失的数据。
代理物体
参考
编辑器: | 3D视图 |
---|---|
模式: | 物体模式 |
菜单: | 物体 ‣ 关系 ‣ 生成代理… |
这会将活动的关联物体转换为一个本地代理,并在其名称后附加“_proxy”。 它允许你在一个从外部库关联的物体(或集合)上进行本地更改。
这些更改可能是受限的,你可以编辑代理物体的变换和变换动画及其约束。 这些更改是本地的,不会被同步回外部库。
Hint
在本地转换链接物体的另一种方法是使用 实例化集合。相对于直接关联物体,关联 集合 通常更有用,可以将其分配给空物体并移动它,同时保持与源文件的关联关系。
能够从集合中添加/删除物体(从 .blend
文件库中)也是很有用的,这样就可以不用去管理多个物体的重新关联。
代理骨架
在绑定的模型上,代理物体允许你编辑模型的姿态,设置姿态动画。
在源(库).blend
文件中,还可以保护某些骨骼层在代理中不可编辑。 只需将一些“公共”的骨骼层暴露为用户可编辑的,这样在处理一些复杂绑定的关系时会表现的很明智。
在源文件的 骨架 属性的 骨架 面板中设置 受保护层。 请参阅 骨架层。
转为本地项
参考
编辑器: | 3D视图 |
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模式: | 物体模式 |
菜单: | 物体 ‣ 关系 ‣ 转为本地项… |
参考
编辑器: | 大纲视图 |
---|---|
菜单: | 上下文菜单 ‣ ID 数据 ‣ 转为本地项 |
本地化当前 .blend
文件中选中的或者是所有的外部物体。到原始库文件的关联将完全消失。 但这些数据块完全可编辑,就像直接在这个 .blend
文件中创建的那样。
选项
大纲视图 的上下文菜单中的本地化操作没有选项,只影响选中的数据块。
The operation available from the 3D View only directly affects selected objects,but it can also make local the objects' dependencies:
- 类型
- 可选择性取消关联物体数据和材质数据。
选定的物体, + 物体数据, + 材质, 全部(即包含所有场景)
已知的局限
大部分情况下关联数据能发挥预期作用,但仍有一些特殊情况是不支持的。
循环依赖
通常,双向依赖不可取。
尝试关联或追加的数据是在当前文件中,其操作结果会无效。
刚体约束
将物体 直接 关联至blend文件时, 刚体 设置 不会 被关联,因为它们是从属于场景世界的。
作为一种替代方法,你可以关联整个场景,并将其设置为 背景设定。
压缩和内存使用
关联到启用压缩的 .blend
文件可能会在读取文件的明显增加内存使用量。
在允许压缩的情况下不支持按需读取数据 (这只会影响加载时间,一旦加载,内存使用没有差异)。