螺旋修改器
螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。
轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。
选项
螺旋修改器。
- 轴向
沿其将建立螺旋轴。
- 螺旋
- 一次螺旋迭代的高度。
- 轴物体
用来定义轴向的物体的名字。
- 物体螺旋
- 使用 轴物体 的距离来定义一次螺旋迭代的高度。
- 角度
- 单个螺旋旋转的角度。
- 步数
- 在 3D 视图中单次旋转的步数。谨防设置的值高于 渲染步数 ,这是用于渲染的值。
- 渲染步数
- 跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。
- 平滑着色
- 采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。
- 计算顺序
- 计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。
- 翻转
- 翻转法线方向。
- 迭代
- 迭代次数。
- 拉伸UV
- 当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.
- 合并顶点
合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.
- 合并间距
- 小于到轴距离的顶点被合并。