Object Solver Constraint 物体解算

物体解算约束给被约束物体“求解物体运动”的位置和旋转。

“物体解算” 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。

可以用来添加网格到视频的例子。

Note

只有在设置了至少八个标记并按下 解算物体运动 后,此约束才有效。位于 影片剪辑编辑器 ‣ 工具栏 ‣ 解算 ‣ 解算相机运动

如果它显示 解算摄像机运动 而不是 解算物体运动 ,则进入菜单 影片剪辑编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 物体 从相机切换到物体。

选项

  • Active Clip 当前激活的剪辑
  • 接受来自电影剪辑编辑器中激活的影片剪辑的跟踪数据。如果未勾选,如果未选中,则可以从其他剪辑中选择一个选项。
  • Object 物体
  • 选择一个追踪物体来接受变换的数据。
  • Camera 相机
  • 选择的摄像机的运动的父级 (如果使用了激活空场景相机)。
  • Set Inverse 设置反向
  • 移动物体的原点到相机的原点。
  • Clear Inverse 清除反向
  • 将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置 工具栏 ‣ 解算 ‣ 坐标系 ‣ 设置原心 。
  • Constraint to F-Curve 约束到图形曲线
  • 应用此约束,为变换创建关键帧。