轨道
轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。
NLA轨道和片段。
- 单放轨道(星形图标)
- 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。
- 禁默(扬声器图标)
- 防止轨道对动画产生影响。 (静默仅适用于未使用 单放 的情况。)该轨道中的所有轨道均显示为静默(虚线轮廓)。
- 锁定(挂锁图标)
- 防止对此层进行更改。 例如,如果要选择多个轨道并移动它们,这很有用;以及从改变中排除一些你想保留的轨道。
动作轨道
默认情况下,动作编辑器会自动存储你通过3D视图创建的关键帧,通过将它们存储到基于正在处理的物体的名称的动作中来。
- 下推
- 将活动动作转换为NLA堆栈顶部的新NLA片段。
下推动作按钮。
- 固定(图钉图标)
- 如果你尝试在 调整模式 下移动片段,你会注意到键(菱形标记)会随之移动。有时候,无论片段在哪里,你都希望键保持在原有的帧。为此,请点击片段旁边的 取消固定 图标。
带固定的键的NLA片段。
片段移动,注意到键随之移动。
取消固定的键返回到其原始帧。
动作暂存(隐藏)
当创建一个新的动作时,如果现有的动作只有一个用户(即仅仅是当前的参考),它将被“暂存”在NLA堆栈中。动作暂存用于防止大多数的动作丢失。
动作“暂存”方法的工作原理是将NLA堆栈中未使用/休眠的动作存储为特定静默NLA轨道中的片段。这样,动作就链接到特定的数据块(即与特定物体或特定材料/灯等有关)并将保留供以后使用。
删除 & 转换
如果你决定不再需要暂存动作,只需删除相应的NLA片段,然后保存并重新加载文件。
此外,请注意,由于这些是NLA片段,你可以通过取消禁默(和重命名)它们所在的NLA轨道,将它们重新用作普通的NLA片段。你也可以将其移动到所有其他暂存动作轨道之上。
删除空白动画数据
参考
菜单: | 编辑 ‣ 删除空白动画数据 |
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该操作删除“空”(即没有活动的动作,驱动和NLA轨道或片段)动画数据块(仅限于在运行它的动画编辑器中可见的那些)。
有时候可能会产生大量的数据块,这些数据块中仍然附有旧的和未使用的动画数据容器。这通常发生在进行运动图像工作时(即,当某些链接对象可能以前曾用于开发一组可重用资产时),并且在NLA编辑器中尤其令人分心。