刚体世界环境

参照

面板:场景 ‣刚体世界环境

刚体世界环境 是一组刚体物体,它保存适用于此模拟中所有刚体的设置。

当您在物体上添加物理刚体时,主要创建一组具有默认 "刚体世界环境" 名称的物体。当您为它们添加刚体物理时,会自动将刚体物体添加到该组中。

您可以创建多个刚体世界环境组,并使用 物体 选项卡中的 面板分配刚体物体。

如果刚体物体和约束位于 场景 选项卡中 刚体世界环境 面板的 集合 中指定的集合,则它们仅被模拟考虑在内。

设置

  • 刚体世界环境
  • 启用/禁用刚体模拟评估,基于参与指定的刚体世界环境的刚体物体。
  • 移除刚体世界
  • 从当前帧中移除模拟刚体环境。
  • 集合
  • 包含参与模拟的刚体物体集合。
  • 约束
  • 包含参与模拟的刚体物体约束。

模拟的质量和时间设置:

  • 速率
  • 可以用来增加/降低模拟速度。
  • 分离冲量
  • 启用/禁用移除可加强碰撞时机的额外速度 (将使模拟稳定性略降低,因此在必要时使用)。限制物体碰撞时分离的力,通常产生更好的结果,但是使模拟更不稳定 (尤其是当堆叠许多物体时)。
  • 每秒步数
  • 每秒的模拟步数 (值越高越精确,但速度越慢)。这仅影响精确度而不影响模拟速度。
  • 解算器迭代次数
  • 约束解算器在每步模拟中的迭代次数(值越高越精确,但速度越慢)。增加这项使约束和物体堆积更稳定。

刚体缓存

参照

面板:场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 缓存

缓存 子面板指定模拟处于活动状态的帧数范围。可以用来烘焙模拟。

  • 起始/结束
  • 模拟的第一和最后一帧。
  • 烘焙
  • 对仿真进行计算并保护缓存。您需要进入 物体模式 才能烘焙。

    • 清除所有烘焙
    • 模拟烘焙后有效。清除烘焙缓存。
  • 计算至帧
  • 将物理烘焙到当前帧。
  • 当前烘焙缓存
  • 从缓存烘焙。
  • 烘焙所有动力学结算结果
  • 烘焙所有物理运算结果。
  • 清除所有烘焙
  • 删除当前场景中所有物体的烘焙缓存。
  • 全部更新到帧
  • 更新缓存到当前帧。

如果您尚未将文件保存成blend文件,则会在内存中创建的缓存,因此请先保存文件,否则缓存可能会丢失。

刚体力场权重

参照

面板:场景 ‣ 刚体世界环境 ‣ 力场权重

与其它物理动力学系统一样,刚体仿真也受外力效应的影响。