物体类型

参考

模式:物体模式
菜单:添加
快捷键:Shift-A

可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。

  • 网格
  • 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体
  • 曲线
  • 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)来操作,以管理它们的长度和曲率。参见 曲线基本体
  • 曲面
  • 曲面 也是用控制点操作的表面。 这些对简单的圆形形式和有机景观很有用。 见 曲面基本体
  • 融球
  • 融球物体 (或融球)是由数学函数(没有控制点或顶点)定义物体所在的3D体积所形成的物体。当两个或两个以上的融球汇集在一起​​时具有类似液体的特点,它们平滑地把这个联系合并起来,作为一个统一的物体出现。 见 融球基本体.
  • 文本
  • 文本物体 创建一个二维的字符串。
  • 蜡笔
  • 蜡笔物体 是用笔触绘制创造的物体。
  • 骨架
  • 骨架 Armatures 用于绑定三维模型进而使其可摆姿势和可用于动画。
  • 晶格
  • 晶格 是不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器 对其他物体进行额外的控制 。
  • 空物体
  • 空物体 是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。
  • 图像
  • 图像 是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模和动画。
  • 灯光
  • 灯光 用于渲染时照亮场景。
  • 光照探头
  • 光照探头 适用于EEVEE渲染引擎中记录光照信息和间接光照。
  • 摄像机
  • 这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。参见 Cycles 中的相机。
  • 扬声器
  • 扬声器 给场景带来了一个声音的来源。
  • 力场
  • 力场 用于物理模拟。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中表现为小型控制物体。
  • 集合实例
  • 选择若干已存在的集合,一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。见 集合.

常用选项

您可以在创建物体后在 调整上一步操作 面板(快捷键F9)中更改物体的选项:

  • 类型
  • 有些物体可以让你在创建后使用选择器更改其类型。
  • 半径/尺寸
  • 设置起始大小。
  • 对齐物体
  • 旋转新物体来用于在接下来的流程中对齐:

    • 世界坐标
    • 对齐物体到世界空间轴向,换言之,物体的前面会朝向负Y轴(默认)。
    • 视角
    • 对齐物体到视角空间轴向,换言之,物体的前面会朝向视角的方向。
    • 3D游标
    • 对齐物体以匹配 3D 游标 的旋转方向。
  • 位置
  • 物体默认放置在3D光标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。
  • 旋转
  • 这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。