物体类型
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | 添加 |
快捷键: | Shift-A |
可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。
- 网格
- 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体。
- 曲线
- 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)来操作,以管理它们的长度和曲率。参见 曲线基本体 。
- 曲面
- 曲面 也是用控制点操作的表面。 这些对简单的圆形形式和有机景观很有用。 见 曲面基本体 。
- 融球
- 融球物体 (或融球)是由数学函数(没有控制点或顶点)定义物体所在的3D体积所形成的物体。当两个或两个以上的融球汇集在一起时具有类似液体的特点,它们平滑地把这个联系合并起来,作为一个统一的物体出现。 见 融球基本体.
- 文本
- 文本物体 创建一个二维的字符串。
- 蜡笔
- 蜡笔物体 是用笔触绘制创造的物体。
- 骨架
- 骨架 Armatures 用于绑定三维模型进而使其可摆姿势和可用于动画。
- 晶格
- 晶格 是不可渲染的线框,通常用于借助 晶格修改器 对其他物体进行额外的控制 。
- 空物体
- 空物体 是不能渲染的简单视觉变换节点物体 。它们用于控制其他物体的位置或移动。
- 图像
- 图像 是3D视图中显示为图片的空物体。这些图像可以用于辅助建模和动画。
- 灯光
- 灯光 用于渲染时照亮场景。
- 光照探头
- 光照探头 适用于EEVEE渲染引擎中记录光照信息和间接光照。
- 摄像机
- 这是用于确定渲染中呈现内容的虚拟相机。参见 Cycles 中的相机。
- 扬声器
- 扬声器 给场景带来了一个声音的来源。
- 力场
- 力场 用于物理模拟。它们模拟外部力量,创造运动,并在3D视图编辑器中表现为小型控制物体。
- 集合实例
- 选择若干已存在的集合,一旦选定,将产生一个空物体,包含被选集合的实例(集合实例化激活状态)。见 集合.
常用选项
您可以在创建物体后在 调整上一步操作 面板(快捷键F9)中更改物体的选项:
- 类型
- 有些物体可以让你在创建后使用选择器更改其类型。
- 半径/尺寸
- 设置起始大小。
- 对齐物体
旋转新物体来用于在接下来的流程中对齐:
- 世界坐标
- 对齐物体到世界空间轴向,换言之,物体的前面会朝向负Y轴(默认)。
- 视角
- 对齐物体到视角空间轴向,换言之,物体的前面会朝向视角的方向。
- 3D游标
- 对齐物体以匹配 3D 游标 的旋转方向。
- 位置
- 物体默认放置在3D光标的位置。这些值可让你将物体放置在其他位置。
- 旋转
- 这个值让你旋转物体,以便重写默认的旋转。