属性节点

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png属性节点。

属性 节点可获得物体或网格的属性信息。

输入选项

该节点没有输入选项。

属性

  • 名称
  • 属性名称。除了以下属性,其它属性都可以十分轻松地通过各种输入节点获得:

    • 顶点颜色层
    • 可以通过他们的名字来检索。
    • 密度
    • 给出一个用于定义 烟雾区域 内的烟雾密度。
    • 颜色
    • 赋予 烟雾区域 内烟雾以颜色。颜色和矢量输出选项与之相同。系数输出选项输出的值是所有通道的平均值。
    • 温度
    • 赋予体积一个温度标量。数值范围从0至1,或从0至1000开尔文。该节点可以和黑体转换器或原理化体积着色器一起,对物理化的火焰进行渲染。上述三个的输出都是相同的。
    • 火焰
    • 赋予 烟雾区域 内的火焰一个标量值。所有三个输出都是相同的。
    • 海洋泡沫
    • 当使用 海洋编辑器 时,该节点给出的标量可用于确定泡沫出现的位置。这取决于你为此属性提供的名称。

See also

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输出选项

  • 颜色
  • 属性节点中内置的RGB颜色。
  • 矢量
  • 属性节点中内置的XYZ矢量。
  • 系数
  • 属性节点中内置的系数。