简介
图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。
具有测试网格纹理的图像编辑器。
工具栏
- 采样工具
用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。
- 采样尺寸
- 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。
- 标注
- 有关更多信息,请参阅 标注 。
标题栏
- 渲染结果
- 查看器节点
多层
在图像编辑器中显示渲染图像时,多个新菜单项变为可用。
- 槽
- 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。 如果图像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。 空插槽在图像编辑器中显示为空白网格。 使用 J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。 显示面板 中的 插槽名称 字段允许您重命名插槽。
- 视图层
- 如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。
- 渲染通道
- 如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。
显示通道
在右侧的下拉菜单中,可以选择显示的通道。
- 颜色和Alpha
- 用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。
- 颜色
- 显示彩色图像,不带alpha通道。
- Alpha
- 将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。
- Z缓冲
- 显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。
- 红,绿,蓝
- 显示单通道为灰阶图像。
主视图
当 LMB / RMB 拖动鼠标时,光标下的颜色显示在底部,以及光标位置和RGBA,HSV和Luminance 色彩空间 中的颜色值。