1. 概述

得益于LSM-Tree结构,RocksDB所有的写入并非是update in-place,所以他支持起来事务的难度也相对较小,主要原理就是利用WriteBatch将事务所有写操作在内存缓存打包,然后在commit时一次性将WriteBatch写入,保证了原子,另外通过Sequence和Key锁来解决冲突实现隔离。

RocksDB的Transaction分为两类:Pessimistic和Optimistic,类似悲观锁和乐观锁的区别,PessimisticTransaction的冲突检测和加锁是在事务中每次写操作之前做的(commit后释放),如果失败则该操作失败;OptimisticTransaction不加锁,冲突检测是在commit阶段做的,commit时发现冲突则失败。

2. 用法

介绍实现原理前,先来看一下用法:

1. 基本用法

  1. Options options;
  2. TransactionDBOptions txn_db_options;
  3. options.create_if_missing = true;
  4. TransactionDB* txn_db;
  5. // 打开DB(默认Pessimistic)
  6. Status s = TransactionDB::Open(options, txn_db_options, kDBPath, &txn_db);
  7. assert(s.ok());
  8. // 创建一个事务
  9. Transaction* txn = txn_db->BeginTransaction(write_options);
  10. assert(txn);
  11. // 事务txn读取一个key
  12. s = txn->Get(read_options, "abc", &value);
  13. assert(s.IsNotFound());
  14. // 事务txn写一个key
  15. s = txn->Put("abc", "def");
  16. assert(s.ok());
  17. // 通过TransactionDB::Get在事务外读取一个key
  18. s = txn_db->Get(read_options, "abc", &value);
  19. // 通过TrasactionDB::Put在事务外写一个key
  20. // 这里并不会有影响,因为写的不是"abc",不冲突
  21. // 如果是"abc"的话
  22. // 则Put会一直卡住直到超时或等待事务Commit(本例中会超时)
  23. s = txn_db->Put(write_options, "xyz", "zzz");
  24. s = txn->Commit();
  25. assert(s.ok());
  26. // 析构事务
  27. delete txn;
  28. delete txn_db;

通过BeginTransaction打开一个事务,然后调用Put、Get等接口进行事务操作,最后调用Commit进行提交。

2. 回滚

  1. ...
  2. // 事务txn写入abc
  3. s = txn->Put("abc", "def");
  4. assert(s.ok());
  5. // 设置回滚点
  6. txn->SetSavePoint();
  7. // 事务txn写入cba
  8. s = txn->Put("cba", "fed");
  9. assert(s.ok());
  10. // 回滚至回滚点
  11. s = txn->RollbackToSavePoint();
  12. // 提交,此时事务中不包含对cba的写入
  13. s = txn->Commit();
  14. assert(s.ok());
  15. ...

3. GetForUpdate

  1. ...
  2. // 事务txn读取abc并独占该key,确保不被外部事务再修改
  3. s = txn->GetForUpdate(read_options, abc”, &value);
  4. assert(s.ok());
  5. // 通过TransactionDB::Put接口在事务外写abc
  6. // 不会成功
  7. s = txn_db->Put(write_options, abc”, value0”);
  8. s = txn->Commit();
  9. assert(s.ok());
  10. ...

有时候在事务中需要对某一个key进行先读后写,此时则不能在写时才进行该key的独占及冲突检测操作,所以使用GetForUpdate接口读取该key并进行独占

4. SetSnapshot

  1. txn = txn_db->BeginTransaction(write_options);
  2. // 设置事务txn使用的snapshot为当前全局Sequence Number
  3. txn->SetSnapshot();
  4. // 使用TransactionDB::Put接口在事务外部写abc
  5. // 此时全局Sequence Number会加1
  6. db->Put(write_options, key1”, value0”);
  7. assert(s.ok());
  8. // 事务txn写入abc
  9. s = txn->Put(“abc”, value1”);
  10. s = txn->Commit();
  11. // 这里会失败,因为在事务设置了snapshot之后,事务后来写的key
  12. // 在事务外部有过其他写操作,所以这里不会成功
  13. // Pessimistic会在Put时失败,Optimistic会在Commit时失败

前面说过,TransactionDB在事务中需要写入某个key时才对其进行独占或冲突检测,有时希望在事务一开始就对其之后所有要写入的所有key进行独占,此时可以通过SetSnapshot来实现,设置了Snapshot后,外部一旦对事务中将要进行写操作key做过修改,则该事务最终会失败(失败点取决于是Pessimistic还是Optimistic,Pessimistic因为在Put时就进行冲突检测,所以Put时就失败,而Optimistic则会在Commit是检测到冲突,失败)

3. 实现

3.1 WriteBatch & WriteBatchWithIndex

WriteBatch就不展开说了,事务会将所有的写操作追加进同一个WriteBatch,直到Commit时才向DB原子写入。

WriteBatchWithIndex在WriteBatch之外,额外搞一个Skiplist来记录每一个操作在WriteBatch中的offset等信息。在事务没有commit之前,数据还不在Memtable中,而是存在WriteBatch里,如果有需要,这时候可以通过WriteBatchWithIndex来拿到自己刚刚写入的但还没有提交的数据。

事务的SetSavePoint和RollbackToSavePoint也是通过WriteBatch来实现的,SetSavePoint记录当前WriteBatch的大小及统计信息,若干操作之后,若想回滚,则只需要将WriteBatch truncate到之前记录的大小并恢复统计信息即可。

3.2 PessimisticTransaction

PessimisticTransactionDB通过TransactionLockMgr进行行锁管理。事务中的每次写入操作之前都需要TryLock进Key锁的独占及冲突检测,以Put为例:

  1. Status TransactionBaseImpl::Put(ColumnFamilyHandle* column_family,
  2. const Slice& key, const Slice& value) {
  3. // 调用TryLock抢锁及冲突检测
  4. Status s =
  5. TryLock(column_family, key, false /* read_only */, true /* exclusive */);
  6. if (s.ok()) {
  7. s = GetBatchForWrite()->Put(column_family, key, value);
  8. if (s.ok()) {
  9. num_puts_++;
  10. }
  11. }
  12. return s;
  13. }

可以看到Put接口定义在TransactionBase中,无论Pessimistic还是Optimistic的Put都是这段逻辑,二者的区别是在对TryLock的重载。先看Pessimistic的,TransactionBaseImpl::TryLock通过TransactionBaseImpl::TryLock -> PessimisticTransaction::TryLock -> PessimisticTransactionDB::TryLock -> TransactionLockMgr::TryLock一路调用到TransactionLockMgr的TryLock,在里面完成对key加锁,加锁成功便实现了对key的独占,此时直到事务commit之前,其他事务是无法修改这个key的。

锁是加成功了,但这也只能说明从此刻起到事务结束前这个key不会再被外部修改,但如果事务在最开始执行SetSnapshot设置了快照,如果在打快照和Put之间的过程中外部对相同key进行了修改(并commit),此时已经打破了snapshot的保证,所以事务之后的Put也不能成功,这个冲突检测也是在PessimisticTransaction::TryLock中做的,如下:

  1. Status PessimisticTransaction::TryLock(ColumnFamilyHandle* column_family,
  2. const Slice& key, bool read_only,
  3. bool exclusive, bool skip_validate) {
  4. ...
  5. // 加锁
  6. if (!previously_locked || lock_upgrade) {
  7. s = txn_db_impl_->TryLock(this, cfh_id, key_str, exclusive);
  8. }
  9. SetSnapshotIfNeeded();
  10. ...
  11. // 使用事务一开始拿到的snapshot的sequence1与这个key在DB中最新
  12. // 的sequence2进行比较,如果sequence2 > sequence1则代表在snapshot
  13. // 之后,外部有对key进行过写入,有冲突!
  14. s = ValidateSnapshot(column_family, key, &tracked_at_seq);
  15. if (!s.ok()) {
  16. // 检测到冲突,解锁
  17. // Failed to validate key
  18. if (!previously_locked) {
  19. // Unlock key we just locked
  20. if (lock_upgrade) {
  21. s = txn_db_impl_->TryLock(this, cfh_id, key_str,
  22. false /* exclusive */);
  23. assert(s.ok());
  24. } else {
  25. txn_db_impl_->UnLock(this, cfh_id, key.ToString());
  26. }
  27. }
  28. }
  29. if (s.ok()) {
  30. // 如果加锁及冲突检测通过,记录这个key以便事务结束时释放掉锁
  31. // We must track all the locked keys so that we can unlock them later. If
  32. // the key is already locked, this func will update some stats on the
  33. // tracked key. It could also update the tracked_at_seq if it is lower than
  34. // the existing trackey seq.
  35. TrackKey(cfh_id, key_str, tracked_at_seq, read_only, exclusive);
  36. }
  37. }

其中ValidateSnapshot就是进行冲突检测,通过将事务设置的snapshot与key最新的sequence进行比较,如果小于key最新的sequence,则代表设置snapshot后,外部事务修改过这个key,有冲突!获取key最新的sequence也是简单粗暴,遍历memtable,immutable memtable,memtable list history及SST文件来拿。总结如下图:

1

GetForUpdate的逻辑和Put差不多,无非就是以Get之名行Put之事(加锁及冲突检测),如下图:

2

接着介绍下TransactionLockMgr,如下图:

3

最外层先是一个std::unordered_map,将每个ColumnFamily映射到一个LockMap,每个LockMap默认有16个LockMapStripe,然后每个LockMapStripe里包含一个std::unordered_map keys,这就是存放每个key对应的锁信息的。所以每次加锁过程大致如下:

  1. 首先通过ThreadLocal拿到lock_maps指针
  2. 通过column family ID 拿到对应的LockMap
  3. 对key hash映射到某个LockMapStripe,对该LockMapStripe加锁(同一LockMapStripe下的所有key会抢同一把锁,粒度略大
  4. 操作LockMapStripe里的std::unordered_map完成加锁

3.3 OptimisticTransaction

OptimisticTransactionDB不使用锁进行key的独占,只在commit是进行冲突检测。所以OptimisticTransaction::TryLock如下:

  1. Status OptimisticTransaction::TryLock(ColumnFamilyHandle* column_family,
  2. const Slice& key, bool read_only,
  3. bool exclusive, bool untracked) {
  4. if (untracked) {
  5. return Status::OK();
  6. }
  7. uint32_t cfh_id = GetColumnFamilyID(column_family);
  8. SetSnapshotIfNeeded();
  9. // 如果设置了之前事务snapshot,这里使用它作为key的seq
  10. // 如果没有设置snapshot,则以当前全局的sequence作为key的seq
  11. SequenceNumber seq;
  12. if (snapshot_) {
  13. seq = snapshot_->GetSequenceNumber();
  14. } else {
  15. seq = db_->GetLatestSequenceNumber();
  16. }
  17. std::string key_str = key.ToString();
  18. // 记录这个key及其对应的seq,后期在commit时通过使用这个seq和
  19. // key当前的最新sequence比较来做冲突检测
  20. TrackKey(cfh_id, key_str, seq, read_only, exclusive);
  21. // Always return OK. Confilct checking will happen at commit time.
  22. return Status::OK();
  23. }

这里TryLock实际上就是给key标记一个sequence并记录,用作commit时的冲突检测,commit实现如下:

  1. Status OptimisticTransaction::Commit() {
  2. // Set up callback which will call CheckTransactionForConflicts() to
  3. // check whether this transaction is safe to be committed.
  4. OptimisticTransactionCallback callback(this);
  5. DBImpl* db_impl = static_cast_with_check<DBImpl, DB>(db_->GetRootDB());
  6. // 调用WriteWithCallback进行冲突检测,如果没有冲突就写入DB
  7. Status s = db_impl->WriteWithCallback(
  8. write_options_, GetWriteBatch()->GetWriteBatch(), &callback);
  9. if (s.ok()) {
  10. Clear();
  11. }
  12. return s;
  13. }

冲突检测的实现在OptimisticTransactionCallback里,和设置了snapshot的PessimisticTransaction一样,最终还是会调用TransactionUtil::CheckKeysForConflicts来检测,也就是比较sequence。整体如下图:

4

3.4 两阶段提交(Two Phase Commit)

在分布式场景下使用PessimisticTransaction时,我们可能需要使用两阶段提交(2PC)来确保一个事务在多个节点上执行成功,所以PessimisticTransaction也支持2PC。具体做法也不难,就是将之前commit拆分为prepare和commit,prepare阶段进行WAL的写入,commit阶段进行Memtable的写入(写入后其他事务方可见),所以现在一个事务的操作流程如下:

  1. BeginTransaction
  2. GetForUpdate
  3. Put
  4. ...
  5. Prepare
  6. Commit

使用2PC,我们首先要通过SetName为一个事务设置唯一的标识并注册到全局映射表里,这里记录着所有未完成的2PC事务,当Commit后再从映射表里删除。

接下来具体2PC实现无非就是在WriteBatch上做文章,通过特殊的标记来控制写WAL和Memtable,简单说一下:

正常的WriteBatch结构如下:

  1. Sequence(0);NumRecords(3);Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);

2PC一开始的WriteBatch如下:

  1. Sequence(0);NumRecords(0);Noop;

先使用一个Noop占位,至于为什么,后面再说。紧接着就是一些操作,操作后,WriteBatch如下:

  1. Sequence(0);NumRecords(3);Noop;Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);

然后执行Prepare,写WAL,在写WAL之前,先会队WriteBatch做一些改动,插入Prepare和EndPrepare记录,如下:

  1. Sequence(0);NumRecords(3);Prepare();Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);EndPrepare(xid)

可以看到这里将之前的Noop占位换成Prepare,然后在结尾插入EndPrepare(xid),构造好WriteBatch后就直接调用WriteImpl写WAL了。注意,此时往WAL里写的这条日志的sequence虽然比VersionSet的last_sequence大,但写入WAL之后并不会调用SetLastSequence来更新VersionSet的last_sequence,它只有在最后写入Memtable之后才更新,具体做法就是给VersionSet除了last_sequence_之外,再加一个last_allocated_sequence_,初始相等,写WAL是加后者,后者对外不可见,commit后再加前者。如果使用two_write_queues_,不管是Prepare -> Commit还是直接Commit,sequence的增长都是以last_allocated_sequence_为准,最后用它来调整last_sequence_;如果不使用two_write_queues_则直接以last_sequence_为准,总之不会出现sequence混错,所以可以Prepare -> Commit和Commit混用。

WAL写完之后,即使没有commit就宕机也没事,重启后Recovery会将事务从WAL恢复记录到全局recovered_transaction中,等待Commit

最后就是Commit,Commit阶段会使用一个新的CommitTime WriteBatch,和之前的WriteBatch合并整理后最终使用CommitTime WriteBatch写Memtable

整理后的CommitTime WriteBatch如下:

  1. Sequence(0);NumRecords(3);Commit(xid);
  2. Prepare();Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);EndPrepare(xid);

将CommitTime WriteBatch的WALTerminalPoint设置到Commit(xid)处,告诉Writer写WAL时写到这里就可以停了,其实就是只将Commit记录写进WAL(因为其后的记录在Prepare阶段就已经写到WAL了);

在最后就是MemTableInserter遍历这个CommitTime WriteBatch向memtable写入,具体就不说了。写入成功后,更新VersionSet的last_sequence_,至此,事务成功提交。

4. WritePrepared & WriteUnprepared

我们可以看到无论是Pessimistic还是Optimistic,都有一个共同缺点,那就是在事务最终Commit之前,所以数据都是缓存在内存(WriteBatch)里,对于很大的事务来说,这非常耗费内存并且将所有实际写入压力都扔给Commit阶段来搞,性能有瓶颈,所以RocksDB正在支持WritePolicy为WritePrepared和WriteUnprepared的PessimisticTransaction,主要思想就是将对Memtable的写入提前,

如果放到Prepare阶段那就是WritePrepared

如果再往前,每次操作直接写Memtable那就是WriteUnprepared

可以看到WriteUnprepared无论内存占用还是写入压力点的分散都做的最好,WritePrepared稍逊。

支持这俩新的WritePolicy的难点在于如何保证写入到Memtable但还未Commit的数据不被其他事物看到,这里就需要在Sequence上大做文章了,目前官方已经支持了WriteUnprepared。

5. 隔离级别

看了前面的介绍,这里就不用展开说了

TransactionDB支持ReadCommitted和RepeatableReads级别的隔离

原文:http://mysql.taobao.org/monthly/2018/10/09/