一文搞懂C和C++中struct
1.C中struct
- 在C中struct只单纯的用作数据的复合类型,也就是说,在结构体声明中只能将数据成员放在里面,而不能将函数放在里面。
- 在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符,如:public、protected、private 而在C++中可以使用。
- 在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。
- C的结构体不能继承(没有这一概念)。
- 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!例如:可以定义与 struct Base 不冲突的 void Base() {}。
完整案例:
#include<stdio.h>
struct Base { // public
int v1;
// public: //error
int v2;
//private:
int v3;
//void print(){ // c中不能在结构体中嵌入函数
// printf("%s\n","hello world");
//}; //error!
};
void Base(){
printf("%s\n","I am Base func");
}
//struct Base base1; //ok
//Base base2; //error
int main() {
struct Base base;
base.v1=1;
//base.print();
printf("%d\n",base.v1);
Base();
return 0;
}
最后输出:
1
I am Base func
完整代码见:struct_func.c
2.C++中struct
与C对比如下:
- C++结构体中不仅可以定义数据,还可以定义函数。
- C++结构体中可以使用访问修饰符,如:public、protected、private 。
- C++结构体使用可以直接使用不带struct。
- C++继承
- 若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用!但是定义结构体变量时候只用用带struct的!
例如:
情形1:不适用typedef定义结构体别名
未添加同名函数前:
struct Student {
};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Student s; //ok
添加同名函数后:
struct Student {
};
Student(){}
Struct Student s; //ok
Student s; //error
情形二:使用typedef定义结构体别名
typedef struct Base1 {
int v1;
// private: //error!
int v3;
public: //显示声明public
int v2;
void print(){
printf("%s\n","hello world");
};
}B;
//void B() {} //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名
前三种案例
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {
int v1;
// private: //error!
int v3;
public: //显示声明public
int v2;
void print(){
printf("%s\n","hello world");
};
};
int main() {
struct Base base1; //ok
Base base2; //ok
Base base;
base.v1=1;
base.v3=2;
base.print();
printf("%d\n",base.v1);
printf("%d\n",base.v3);
return 0;
}
完整代码见:struct_func.cpp
继承案例
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {
int v1;
// private: //error!
int v3;
public: //显示声明public
int v2;
virtual void print(){
printf("%s\n","Base");
};
};
struct Derived:Base {
public:
int v2;
void print(){
printf("%s\n","Derived");
};
};
int main() {
Base *b=new Derived();
b->print();
return 0;
}
完整代码见:ext_struct_func.cpp
同名函数
#include<iostream>
#include<stdio.h>
struct Base {
int v1;
// private: //error!
int v3;
public: //显示声明public
int v2;
void print(){
printf("%s\n","hello world");
};
};
typedef struct Base1 {
int v1;
// private: //error!
int v3;
public: //显示声明public
int v2;
void print(){
printf("%s\n","hello world");
};
}B;
void Base(){
printf("%s\n","I am Base func");
}
//void B() {} //error! 符号 "B" 已经被定义为一个 "struct Base1" 的别名
int main() {
struct Base base; //ok
//Base base1; // error!
base.v1=1;
base.v3=2;
base.print();
printf("%d\n",base.v1);
printf("%d\n",base.v3);
Base();
return 0;
}
完整代码见:struct_func_func.cpp
3.总结
C和C++中的Struct区别
C | C++ |
---|---|
不能将函数放在结构体声明 | 能将函数放在结构体声明 |
在C结构体声明中不能使用C++访问修饰符。 | public、protected、private 在C++中可以使用。 |
在C中定义结构体变量,如果使用了下面定义必须加struct。 | 可以不加struct |
结构体不能继承(没有这一概念)。 | 可以继承 |
若结构体的名字与函数名相同,可以正常运行且正常的调用! | 若结构体的名字与函数名相同,使用结构体,只能使用带struct定义! |
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