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  • 穿透

    穿透 穿透 备注 仅在 OpenXR 插件的 1.1.1 及后续版本 中可用。 穿透(Passthrough)是 Meta Quest 中引入的新功能,以 Meta 扩展的形式加入了 OpenXR 规范。如果硬件支持穿透模式,其他提供商可能也会对此进行实现,并在某个时间点提升进核心。 请记住,这项功能并不保证可用。穿透允许在头戴设备中使用头戴设备...
  • 穿透插件

    穿透插件 穿透插件 还有一种插件在大部分情况下他不需要进行页面交互,此时它附着在 video 层上方,行为与透明插件无异。但某种情况下,他具有一定的交互能力。如弹幕和送礼。 为了方便开发者开发此类插件,我们增加了穿透属性 penetrate 。当一个插件为穿透插件时,所有冒泡到其外层的事件都会视为发生在 video 元素本身的事件,从而作相应的转发...
  • OpenXR 穿透

    OpenXR 穿透 穿透扩展 Passthrough through AR Putting it together OpenXR 穿透 Passthrough is a technique where camera images are used to present the environment of the user as the back...
  • 点对点内网穿透

    点对点内网穿透 点对点内网穿透 这个示例将会演示一种不通过服务器中转流量的方式来访问内网服务。 frp 提供了一种新的代理类型 xtcp 用于应对在希望传输大量数据且流量不经过服务器的场景。 使用方式同 stcp 类似,需要在两边都部署上 frpc 用于建立直接的连接。 目前处于开发的初级阶段,并不能穿透所有类型的 NAT 设备,所以穿透成功...
  • 点对点内网穿透

    点对点内网穿透 点对点内网穿透 这个示例将会演示一种不通过服务器中转流量的方式来访问内网服务。 frp 提供了一种新的代理类型 xtcp 用于应对在希望传输大量数据且流量不经过服务器的场景。 使用方式同 stcp 类似,需要在两边都部署上 frpc 用于建立直接的连接。 目前处于开发的初级阶段,并不能穿透所有类型的 NAT 设备,所以穿透成...
  • 点对点内网穿透

    点对点内网穿透 点对点内网穿透 这个示例将会演示一种不通过服务器中转流量的方式来访问内网服务。 frp 提供了一种新的代理类型 xtcp 用于应对在希望传输大量数据且流量不经过服务器的场景。 使用方式同 stcp 类似,需要在两边都部署上 frpc 用于建立直接的连接。 目前处于开发的初级阶段,并不能穿透所有类型的 NAT 设备,所以穿透成功...
  • 点对点内网穿透

    点对点内网穿透 点对点内网穿透 frp 提供了一种新的代理类型 xtcp 用于应对在希望传输大量数据且流量不经过服务器的场景。 使用方式同 stcp 类似,需要在两边都部署上 frpc 用于建立直接的连接。 目前处于开发的初级阶段,并不能穿透所有类型的 NAT 设备,所以穿透成功率较低。穿透失败时可以尝试 stcp 的方式。 frps ...
  • frp 内网穿透

    frp 介绍 安装配置内网穿透 1. 下载frp 2. 公网服务端配置 3. 内网端配置 4. NGINX 反向代理 frp 介绍 frp , 一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。 安装配置内网穿透 1...
  • 连续碰撞检测

    连续碰撞检测 开启 CCD 解决线性穿透问题 支持情况 连续碰撞检测 连续碰撞检测 (简称 CCD )是一种用于避免高速运动的物体在离散运动时出现穿透现象而导致碰撞数据不精确的技术,可用于实现类似高速运动的子弹与物体发生碰撞时,不会直接穿透物体。 开启 CCD CCD 默认为禁用状态,若要启用,将物体 RigidBody 组件的 useCCD...
  • 连续碰撞检测

    连续碰撞检测 开启 CCD 解决线性穿透问题 支持情况 连续碰撞检测 连续碰撞检测 (简称 CCD )是一种用于避免高速运动的物体在离散运动时出现穿透现象而导致碰撞数据不精确的技术,可用于实现类似高速运动的子弹与物体发生碰撞时,不会直接穿透物体。 开启 CCD CCD 默认为禁用状态,若要启用,将物体 RigidBody 组件的 useCCD...