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实现碰撞检测的原理就是每一帧都检测果实和鱼的距离,当距离小于一定值的时候就让果实死亡。 计算坐标轴上面俩个点的距离,大家应该记得,利用了勾三股四原理,不记得百度一下就会立即想起了。 首先我们准备一个计算距离的函数,把它放在 utils.ts 文件里面 interface Pointer { x : number , y : n...