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  • 围绕行为进行组织

    围绕行为进行组织 围绕行为进行组织 用户会提出来的第一个问题是:“我可以用它来做什么呢?”。 因此,着手组织之前首先要理解用户的行为:他们想做什么,先做什么后做什么。 网上商店会让用户自己查找想要购买的商品,然后把商品添加到购物车中,设置送货方式,最后付款结账。 以上是对网上商店的功能进行分块的基本依据。 人们一般都希望按照某种特定的步...
  • 围绕 DOM 的实例方法

    围绕 DOM 的实例方法 vm.$appendTo 移除 升级方式 vm.$before 移除 升级方式 vm.$after 移除 升级方式 vm.$remove 移除 升级方式 围绕 DOM 的实例方法 vm.$appendTo 移除 使用 DOM 原生方法: myElement . appendChild ( vm . $el ...
  • 20.3 Design around the critical path 围绕关键路径进行设计

    1137 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    20.3 Design around the critical path 围绕关键路径进行设计 20.3 Design around the critical path 围绕关键路径进行设计 At this point, let’s assume that you have carefully analyzed performance and hav...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图: 等距视图: 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键: Period 当其他数据透视点模式围绕一个点转换整个选择时,单个原点围绕自身转换每个项目。 在物体模式 每个对象都会围绕其 原点 进行转...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键: Period 其他类型轴心点模式围绕一个点变换整个选中项,各自原点围绕自身变换每个项目。 在物体模式 每个对象都会围绕其 原点 进行转换...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键: 句号. 其他类型轴心点模式围绕一个点变换整个选中项,各自原点围绕自身变换每个项目。 在物体模式 每个对象都会围绕其 原点 进行转换,这是...
  • 查看控制

    查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...