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插件制作
258
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
插件制作 插件体系设计 设计原则 类应用化 独有的变量作用域 插件配置 版本基础信息 插件变量配置 插件制作 常见问题 插件制作 本文主要内容介绍插件的设计和插件的创建过程。使用户对 Rainbond 插件有一定的认识,并能制作简单的插件。 插件体系设计 Rainbond 的插件体系抽象集中在平台的业务层面,理论基础源于 Kube...
制作树
411
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子编写自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程), 而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从 SketchFab 上获取了这棵树: https://sketchfab....
制作插件
780
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
制作插件 关于插件 创建插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 Registering autoloads/singletons in plugins 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法. 它可以完全用GDScript和标准场景制作, 甚至不需要重新加载编辑器. 与模块不同, 你不需要创...
动画制作
795
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
动画制作 制作流程 Introduction to animation: How to make a walk cycle 初始设置 绘制动画 Expanding upon your rough walk cycle 制作多图层动画 导出 Animating with transform masks 动画制作 Thanks to the...
插件制作
313
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
插件制作 插件体系设计 设计原则 类应用化 独有的变量作用域 插件配置 版本基础信息 插件变量配置 插件制作 常见问题 插件制作 本文主要内容介绍插件的设计和插件的创建过程。使用户对 Rainbond 插件有一定的认识,并能制作简单的插件。 插件体系设计 Rainbond 的插件体系抽象集中在平台的业务层面,理论基础源于 Kube...
制作树
476
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程。 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程),而是如何让它们在Godot中看起来更好。 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.c...
插件制作
556
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
插件体系设计 设计原则 类应用化 独有的变量作用域 插件配置 版本基础信息 插件变量配置 插件制作 常见问题 本文主要内容介绍插件的设计和插件的创建过程。使用户对 Rainbond 插件有一定的认识,并能制作简单的插件。 插件体系设计 Rainbond 的插件体系抽象集中在平台的业务层面,理论基础源于 Kubernetes 的 pod...
镜像制作
683
2020-01-25
《深入理解TripleO自动部署》
镜像制作 1. 准备yum 源 2. 准备镜像 3. 制作镜像 镜像制作 镜像可以是RHEL或者是CentOS,这里使用CentOS作为示例。 1. 准备yum 源 准备 centos-base,updates,epel,openstack 这四个源确保镜像中有centos-base,updates,epel,openstack 这四个...
制作树
397
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程),而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.c...
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