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  • 场景制作

    场景制作工作流程 场景结构 场景制作相关工作流程 场景制作工作流程 场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。 场景结构 Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系...
  • 场景制作

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  • 制作树

    制作树 从一棵树开始 用顶点颜色绘制 为叶子写一个自定义着色器 改进着色器 制作树 这是一个关于如何从头开始制作树和其他类型植被的小教程. 我们的目标不是专注于建模技术(关于这方面有很多教程), 而是如何让它们在Godot中看起来更好. 从一棵树开始 我从SketchFab上取了这棵树: https://sketchfab.co...
  • 制作插件

    制作插件 关于插件 创建一个插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法. 它可以完全用GDScript和标准场景制作, 甚至不需要重新加载编辑器. 与模块不同, 你不需要创建C++代码也不需要重新编译引擎. 虽然这使得插件的功能不那么强大, 但你仍然可以用它...
  • 制作模型

    制作模型 制作模型 简介 模式 网格 简介 结构 基本体 Tools 选择 编辑 属性 UVs 网格分析 重拓扑 曲线 简介 工具栏 结构 基本体 选择 编辑 属性 曲线显示 曲面 简介 工具栏 结构 基本体 选择 编辑 属性 融球 简介 工具栏 结构 基本体 编...
  • 制作遮罩

    制作遮罩 制作遮罩 介绍 遮罩数据块类型 标题栏 S曲线 基本体 选择 & 编辑 选择 编辑 属性 遮罩层 激活的样条 激活的点 遮罩设置
  • 镜像制作

    镜像制作 镜像制作 openEuler 1.0 Base 使用 Lorax 工具构建镜像。Lorax 包含了一系列工具,主要有以下两个: livemedia-creator:使用 Anaconda 创建 openEuler 的 live CD 镜像。 lorax:使用 Anaconda 创建 openEuler 的安装镜像。 Lorax 使...
  • 页面制作

    601 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
    页面制作 页面制作 可用变量 { $post_author }< br ><!-- 页面作者 id ,后台管理员,对应于表 users 里的 ID ;--> { $post_keywords }< br ><!----> { $post_date }< br ><!-- 页面发布日期 格式 2014 - 01 - 01 00...
  • 制作遮罩

    制作遮罩 制作遮罩 介绍 遮罩数据块类型 标题栏 S曲线 基本体 选择 & 编辑 选择 编辑 标题 遮罩显示方法 属性 遮罩层 激活的样条 激活的点 遮罩设置
  • 制作视频

    制作视频 与众不同 课程大纲 大纲的要素 视频录制的规范 视频分类 操作系统的分类 视频分辨率 录制环境 录制的时长 视频之间的起承转合 备课工具和形式 录屏软件的使用 Windows下 Mac OS下 Linux下 后期的处理 录课的技巧 参考资料 制作视频 既然我这么喜欢分享,图文是一种方式,视频不更直观嘛。周...