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  • 简介

    简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
  • 451 Unavailable For Legal Reasons

    状态 示例 规范 浏览器兼容性 Legend 相关内容 文档标签和贡献者 451 Unavailable For Legal Reasons (因法律原因不可用)是一种HTTP协议的错误状态代码,表示服务器由于法律原因,无法提供客户端请求的资源,例如可能会导致法律诉讼的页面。 状态 451 Unavailable For...
  • Toast 轻提示

    Toast 轻提示 使用指南 代码演示 文字提示 加载提示 成功/失败提示 高级用法 方法 Options 更新日志 Toast 轻提示 使用指南 在 app.json 或 index.json 中引入组件 "usingComponents" : { "van-toast" : "path/to/vant...
  • 简介

    简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其 “默认状态” 。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
  • formValidation

    FormValidation 组件脚本 脚本说明 示例 FormValidation 表单验证,只需配置验证项以及相关提示 组件脚本 /** * 表单验证 * 来自 ThorUI www.thorui.cn | 文档地址: www.donarui.com * @author echo. * @version 1....
  • Bool Tool

    Bool Tool 激活 描述 偏好设置 Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 你可以选择任意数量的物...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • Corrective Shape Keys

    Corrective Shape Keys 激活 界面 用法 已知局限 Corrective Shape Keys 来自作者(们): 我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理...