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个相关结果.
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选择安装方式
731
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
安装方式 一键部署Choerodon 分步部署Choerodon 安装方式 Choerodon提供两种安装方式,即一键部署Choerodon和分步部署Choerodon。 一键部署Choerodon 一键部署Choerodon是为了简化Choerodon安装步骤,通过shell脚本将Choerodon及其所需要的组件,统一进行安装及配置。用...
TiDB 支持的第三方工具
256
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB 支持的第三方工具 支持等级 Driver ORM GUI TiDB 支持的第三方工具 注意 本文档仅列举了常见的 TiDB 支持的第三方工具 ,未被列入其中的第三方工具并非代表不支持,但 PingCAP 无法了解其是否使用到 TiDB 不支持的特性,从而无法保证兼容性。 TiDB 高度兼容 MySQL 协议 ,使得大部分适配 ...
TiDB 支持的第三方工具
270
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
TiDB 支持的第三方工具 支持等级 Driver ORM GUI TiDB 支持的第三方工具 注意 本文档仅列举了常见的 TiDB 支持的第三方工具 ,未被列入其中的第三方工具并非代表不支持,但 PingCAP 无法了解其是否使用到 TiDB 不支持的特性,从而无法保证兼容性。 TiDB 高度兼容 MySQL 协议 ,使得大部分适配 ...
存储引擎
441
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
存储引擎 关系数据库 Redis boltdb 存储引擎 dtm支持将全局事务的状态与进度保存到三类存储:关系数据库(mysql/postgres)、Redis、boltdb,这三种存储分别适合不同的场景,下面分别介绍如下 关系数据库 互联网里的几乎每个公司,都会将数据存储在关系数据库,因此dtm最早支持了关系型数据库的存储,包括: My...
ResolutionPolicy
1324
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
ResolutionPolicy 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EXACT_FIT NO_BORDER SHOW_ALL FIXED_HEIGHT FIXED_WIDTH UNKNOWN 参数列表 preApply 参数列表 apply 参数列表 postApply...
阵列修改器
503
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UV 端点样式 提示 偏移计算 示例 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对...
阵列修改器
239
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UV 端点样式 提示 偏移计算 示例 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对...
微服务与框架职责边界
206
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
接口协议 接口适配 服务组件 核心组件 数据服务 代码框架对微服务项目的支持,是通过基础组件、开发规范及开发工具 来实现的。 框架支持微服务项目开发,但作为一款代码开发框架,有其职责边界。代码框架不涉及的微服务相关内容: CICD 服务治理 监控告警 具体技术方案。如服务分层、服务拆分、日志搜集、分布式锁、分布式缓存、分布式事务等。...
缓存管理
476
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
基本介绍 Context 上下文 基本介绍 gcache 是提供统一的缓存管理模块,提供了开发者可自定义灵活接入的缓存适配接口,并提供了高速内存缓存适配实现。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/os/gcache" 接口文档 : https://godoc.org/github.com/gogf/g...
UI 系统
1039
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
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