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  • 删除定制资源

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何删除定制资源。 警告 删除自定义资源可能会导致相关业务中断,请谨慎执行此操作。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有定制资源定义管理 权限。有关更多信息,请参阅集群成员 和集群角色 。 操作步骤 以具有定制资源定义管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的集群...
  • 资源指标管道

    资源指标管道 说明: 说明: Metrics API 说明: 度量资源用量 CPU 内存 Metrics 服务器 接下来 资源指标管道 对于 Kubernetes,Metrics API 提供了一组基本的指标,以支持自动伸缩和类似的用例。 该 API 提供有关节点和 Pod 的资源使用情况的信息, 包括 CPU 和内存的指标。如果将...
  • goctl 插件资源

    223 2023-11-03 《go-zero v1.6 教程》
    goctl 插件资源 概述 插件资源 goctl 插件资源 概述 goctl api 提供了 plugin 命令来支持对 api 进行功能扩展,当 goctl api 中的功能不满足你的使用, 或者需要对 goctl api 进行功能自定义的扩展,那么插件功能将非常适合开发人员进行自给自足,详情见 goctl plugin 插件资源 go...
  • 云资源插件

    云资源插件 云资源插件 vela addon enable terraform KubeVela 支持以下 Terraform provider 插件。 $ vela addon list | grep terraform - terraform - alibaba KubeVela Kubernetes...
  • 共享资源

    共享资源 共享资源 在 KubeVela 中,默认情况下,应用拥有资源。 这意味着应用创建的资源只能由创建它的应用控制。 所以应用创建资源基本上有两个要求: 资源在应用创建它之前不能存在。如果存在,会出现资源冲突错误。 资源期望只能通过其创建者进行管理。 其他人 不应该修改或编辑它。 调度资源时,应用将 检查资源是否存在。 如果存在,检查它...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
  • 资源管理

    集群管理 管理部署目标 使用 OCM
  • Kubernetes 资源交付

    部署 Kubernetes 对象 Canary Rollout
  • 资源管理

    基本介绍 组件特性 与embed.FS 的比较 相关文档 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GoFrame 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资...
  • 导入已有资源

    导入已有资源 caution 导入转换策略 组件类型资源 组件属性资源 k8s资源类型 开始导入 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 导入已有资源 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过...