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管理项目资源
932
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
管理项目资源 管理场景 新建场景 保存当前场景 加载其他场景 资源 URL 和 UUID 的映射 管理资源 导入资源 创建资源 保存已有资源 刷新资源 移动和删除资源 管理项目资源 管理场景 新建场景 通过 Editor.Ipc 模块新建场景: Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'sce...
库(资源包)
958
2018-08-01
《Composer 中文文档》
库(资源包) 每一个项目都是一个包 平台软件包 指明版本 标签 分支 别名 锁文件 发布到 VCS(线上版本控制系统) 发布到 packagist 库(资源包) 本章将告诉你如何通过 Composer 来安装你的库。 每一个项目都是一个包 只要你有一个 composer.json 文件在目录中,那么整个目录就是一...
处理资源路径
1073
2018-10-30
《Vue Loader v15 中文文档》
处理资源路径 转换规则 相关的 Loader 为什么 处理资源路径 当 Vue Loader 编译单文件组件中的 <template> 块时,它也会将所有遇到的资源 URL 转换为 webpack 模块请求 。 例如,下面的模板代码片段: < img src = " ../image.png " > 将会...
管理项目资源
861
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
管理项目资源 管理场景 保存当前场景 加载其他场景 资源 URL 和 UUID 的映射 管理资源 导入资源 创建资源 保存已有资源 刷新资源 移动和删除资源 管理项目资源 管理场景 保存当前场景 在上一节 调用引擎 API 和项目脚本 中我们介绍了通过场景脚本访问引擎 API 和用户项目脚本的方法,在对场景数据进行修改后...
图集资源
962
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos...
静态资源引用
2728
2018-08-19
《Taro 1.1 文档手册》
静态资源引用 引用样式文件 引用JS文件 引用图片、音频、字体等文件 引用JSON文件 静态资源引用 在 Taro 中可以像使用 webpack 那样自由地引用静态资源,而且不需要安装任何loader。 引用样式文件 可以直接通过 ES6 的 import 语法来引用样式文件 例如引用 CSS 文件 import './cs...
预制资源(Prefab)
926
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 延迟加载依赖的资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存 ...
资源管理
464
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
加载和切换场景 获取和加载资源
资源删除保护
143
2023-12-15
《Karmada v1.8 中文文档》
资源删除保护 保护某个资源 取消保护某个资源 特殊情况 删除一个包含被保护资源的Namespace 强制删除(—force) 资源删除保护 Karmada 提供了对资源的删除保护功能,并且它是默认启用 的。 资源删除保护可以对任意资源类型 生效,包括但不限于Kubernetes原生资源和CRD等。 当某个资源被标记为保护时,对于它的所有删...
资源监控工具
219
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 接下来 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器、Pod 、 Service 和整个集群的特征来检查 Kubernetes 集群中应用程序的性能。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应...
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