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  • Geometry

    1801 2018-08-30 《F2 API 文档》
    Geometry 属性 generatePoints sortable startOnZero connectNulls 方法 position position('fieldA*fieldB') color color(value) 参数 代码示例 color(field, colors) 参数 shape shape(shape...
  • Graphics 组件

    图形 Graphics 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 绘制方法 beginFill (color, alpha) endFill () lineStyle ({ width, color, alpha, alignment, native }) lineStyle (width, color, alpha, alignment, nati...
  • 创建图表

    2775 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    创建图表 图表容器 图表样式 其他配置 图表宽度自适应 图表动画 创建图表 本节主要讲解如何创建以及配置 Chart 图表对象,主要内容包括图表容器全局样式配置、绘图区、图表宽度自适应等相关内容。 图表容器 < div id = "c1" ></ div > 实例化 Chart 对象时,绑定 dom 容器的方式有...
  • 二维骨骼

    二维骨骼 简介 场景布置 创建一个多边形 创建骨骼 多边形的变形 内部顶点 二维骨骼 简介 当使用三维时,骨骼变形在角色和生物中很常见,大多数三维建模软件都支持这种变形。对于二维,由于这个函数不常用,很难找到主流软件来实现这一点。 一般选择在第三方软件中创建动画,如Spine或Dragonbones。不过,从Godot 3.1版本开...
  • 圆环工具

    圆环工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 创建圆环 圆环工具 参考 模式: 绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 绘制工具 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 使用方法 选择笔刷和材质 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷和材质。此工具使用 绘制笔刷 类型。详见 常用选项 。 常用笔刷选项 你可以在工具设置中方便地更...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 Move, Rota...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 示例 笔划放置 参考 模式 绘制模式 标题栏 Stroke Placement “笔划放置” 选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 3D 视口标题上的描边放置选择器。 原点 描边放置在蜡笔对象原点处。 3D游标 笔划放置在3D游...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 例子 笔划放置 参考 模式: 绘画模式 标: Stroke Placement “笔划放置”选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 3D视图标题上的笔划放置选择器。 原点 笔划放在 蜡笔 对象原点。 3D光标 笔划放置在3D光标...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 示例 笔划放置 参考 模式 绘制模式 标题栏 Stroke Placement “笔划放置”选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 Stroke Placement selector on 3D Viewport header. 原...
  • 纹理绘制

    纹理绘制 纹理绘制 简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 工具 笔刷 平铺 External 槽位 & 遮罩 Slots 遮罩 选项 投影绘画