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组件工具
398
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
组件工具 特性门控 kubelet kube-apiserver kube-controller-manager kube-proxy kube-scheduler 组件工具 特性门控 kubelet kube-apiserver kube-controller-manager kube-proxy kube-sch...
物理组件
377
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
物理组件 物理组件 Cocos Creator 目前为用户提供的物理组件分为以下几种: 碰撞组件 碰撞组件用于定义碰撞体形状。可在编辑器环境下查看其形状,运行时不可见。其形状可以根据需求设置,无需和对象网格完全相同。 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。 恒力组件 恒力组件是一个工具组件...
线段组件
345
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Line 组件 属性与说明 线段宽度 曲线 常量 线段颜色 Line 组件 Line 组件用于渲染 3D 场景中给定的点连成的线段。Line 组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与 billboard 组件相似。 属性与说明 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪...
SkinnedMeshBatchRenderer 组件
333
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
批量蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshBatchRenderer) 批量蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshBatchRenderer) 批量蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshBatchRenderer)用于将同一个骨骼动画组件控制的所有子蒙皮模型网格合并渲染。 属性 功能 Operation 对属性的任何修改不会立即生效...
通用组件
219
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.5.0 教程》
GeneralContext插件
通用组件
294
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.4.3 教程》
GeneralContext插件
过滤组件
210
2022-08-17
《DataEase v1.13 文档》
查询按钮组件 时间过滤组件 文本过滤组件 数字过滤组件
删除组件
223
2022-08-15
《Rainbond v5.8 文档手册》
删除组件 基本信息 请求参数 返回结果 删除组件 基本信息 该接口主要用于删除组件 请求路径 DELETE / openapi / v1 / teams /{ team_id }/ regions /{ region_name }/ apps /{ app_id }/ services /{ service_id } 请求参数 名...
组件插件
331
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
组件插件 组件插件管理 插件属性配置 组件插件 组件插件管理 组件开通插件是对组件治理功能的扩展,插件的定义请查阅文档 概念-插件 当前团队下安装的插件才可以被组件开通,因此插件的使用流程是: 团队插件管理中新增或安装插件(从应用市场中安装应用会自动添加其中的插件到团队中) 自研插件需要构建并设置配置项 进入组件管理-插件页面,选择需要的...
组件存储
436
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
组件存储 组件为什么需要存储 存储的类型 共享存储 本地存储 配置文件 内存文件存储 如何为组件添加存储 已有本地 docker 运行组件持久化数据迁移到 Rainbond 常见问题 组件存储 组件为什么需要存储 组件是 Rianbond 的抽象概念,底层是通过容器封装运行,容器磁盘文件是短暂的,也就是说,在容器中的程序在运行过程中...
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