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  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
  • 介绍

    xorm 特性 驱动支持 安装 文档 讨论 贡献 LICENSE xorm xorm是一个简单而强大的Go语言ORM库. 通过它可以使数据库操作非常简便。xorm的目标并不是让你完全不去学习SQL,我们认为SQL并不会为ORM所替代,但是ORM将可以解决绝大部分的简单SQL需求。xorm支持两种风格的混用。 特性 支持Struc...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 简介

    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 Blender中的骨架可以被认为是类似于真实骨架的骨架,就像真正的骨架一样,骨架可以由许多骨骼组成。这些骨头可以四处移动,它们附着或与之相关的任何东西都会以类似的方式移动和变形。 “骨架(armature)”是用于绑定用的,而绑定相当于木偶(傀儡)的装配器和牵线来控制网格物体的变形。同时它还借鉴了真实骨架的许...
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 Blender中的骨架可以被认为是类似于真实骨架的骨架,就像真正的骨架一样,骨架可以由许多骨骼组成。这些骨头可以四处移动,它们附着或与之相关的任何东西都会以类似的方式移动和变形。 “骨架(armature)”是用于绑定用的,而绑定相当于木偶(傀儡)的装配器和牵线来控制网格物体的变形。同时它还借鉴了真实骨架的许...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 A very distinct visual characteristic of metas is that they are fluid mercuria...
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    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 A very distinct visual characteristic of metas is that they are fluid mercuria...