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升级 Harvester
260
2023-04-26
《Harvester v1.0 中文文档》
升级 Harvester 升级支持矩阵 开始升级 准备离线升级 升级 Harvester 升级支持矩阵 下表介绍了版本的升级路径: 原版本 支持的新版本 v1.0.2 v1.0.3 v1.0.1 v1.0.2 v1.0.0 v1.0.1 开始升级 我们仍在努力实现零停机升级。请在升级 Harvester 集群之前按照以下步骤操作:...
losetup 设定与控制循环(loop)设备
136
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
losetup 补充说明 语法 选项 参数 loop设备介绍 实例 losetup 设定与控制循环(loop)设备 补充说明 losetup命令 用来设置循环设备。循环设备可把文件虚拟成块设备,籍此来模拟整个文件系统,让用户得以将其视为硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。 语法 losetup [ - e e...
3.1. 数据分片
980
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 背景 传统的将数据集中存储至单一数据节点的解决方案,在性能、可用性和运维成本这三方面已经难于满足互联网的海量数据场景。 从性能方面来说,由于关系型数据库大多采用 B+ 树类型的索引,在数据量超过阈值的情况下,索引深度的增加也将使得磁盘访问的 IO 次数增加,进而导致查询性能的下降;同时,高并发访问请求也...
4.2. 数据分片
672
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 背景 传统的将数据集中存储至单一节点的解决方案,在性能、可用性和运维成本这三方面已经难于满足海量数据的场景。 从性能方面来说,由于关系型数据库大多采用 B+ 树类型的索引,在数据量超过阈值的情况下,索引深度的增加也将使得磁盘访问的 IO 次数增加,进...
3.1. 数据分片
1070
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 3.x 官方中文文档》
背景 垂直分片 水平分片 挑战 目标 背景 传统的将数据集中存储至单一数据节点的解决方案,在性能、可用性和运维成本这三方面已经难于满足互联网的海量数据场景。 从性能方面来说,由于关系型数据库大多采用B+树类型的索引,在数据量超过阈值的情况下,索引深度的增加也将使得磁盘访问的IO次数增加,进而导致查询性能的下降;同时,高并发访问请求也使得集中...
在 create-react-app 中使用
1300
2019-10-03
《Ant Design of React v3.23.5 组件文档》
在 create-react-app 中使用 安装和初始化 引入 antd 高级配置 使用 babel-plugin-import 自定义主题 eject 源码和其他脚手架 在 create-react-app 中使用 create-react-app 是业界最优秀的 React 应用开发工具之一,本文会尝试在 create-reac...
9.8. 7.8 本章习题 - 第一题一定要做
1471
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
7.8 本章习题 - 第一题一定要做 7.8 本章习题 - 第一题一定要做 ( 要看答案请将鼠标移动到“答:”下面的空白处,按下左键圈选空白处即可察看 ) 情境仿真题一:复原本章的各例题练习,本章新增非常多 partition ,请将这些 partition 删除,恢复到原本刚安装好时的状态。 目标:了解到删除分区需要注意的各项信息; 前提:...
在 create-react-app 中使用
1251
2019-07-02
《Ant Design of React v3.20 组件文档》
在 create-react-app 中使用 安装和初始化 引入 antd 高级配置 使用 babel-plugin-import 自定义主题 eject 源码和其他脚手架 在 create-react-app 中使用 create-react-app 是业界最优秀的 React 应用开发工具之一,本文会尝试在 create-reac...
制作可任意拉伸的 UI 图像
461
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自...
制作可任意拉伸的 UI 图像
594
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
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