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  • 数据流容错性

    数据流容错 介绍 检查点 障碍 状态 完全一次与至少一次 异步状态SNAPSHOT 复苏 算子SNAPSHOT实施 数据流容错 本文档描述了Flink的流数据流容错机制。 介绍 Apache Flink提供容错机制,以持续恢复数据流应用程序的状态。 该机制确保即使存在故障,程序的状态最终也只能反映数据流中的每条记录 一次 ...
  • Mdq表API

    Mdq表API 激活表操作 生成新建库表的DDL语句 获取分区统计信息 获取表信息 获取表格字段信息 获取表统计信息 激活的标识 Mdq表API MdqTableRestfulApi 类 激活表操作 接口地址 :/api/rest_j/v1/datasource/active 请求方式 :GET 请求数据类型 :applic...
  • 任务生命周期

    任务生命周期 简而言之,算子生命周期 任务生命周期 正常执行 执行中断 任务生命周期 Flink中的任务是执行的基本单位。 它是执行 算子的每个并行实例的位置。例如,并行度为 5 的 算子 将使每个实例由单独的任务执行。 它 StreamTask 是Flink流处理中所有不同任务子类型的基础。 本文档 StreamTask 介绍...
  • Flutter动画简介

    1711 2018-12-05 《Flutter 实战》
    动画 Flutter中动画抽象 Animation 动画通知 Curve AnimationController Ticker Tween Tween.animate 动画 在任何系统的UI框架中,动画实现的原理都是相同的,即:在一段时间内,快速地多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,最终看到的就是一个“连续”的动画,这和电影的原...
  • 粒子系统模块

    粒子系统功能介绍 粒子系统模块 粒子系统功能介绍 Cocos Creator 的 粒子系统 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后的状态更新子模块。 粒子系统模块 Cocos Creator 粒子系统操作面板如下: 粒子系统使用模块来组织功能,包括以下模块: 模块 说明 Node 粒子节点,用于设置粒子发射器的位置、方向、大小、渲染层级...
  • 粒子系统模块

    粒子系统功能介绍 粒子系统模块 粒子系统功能介绍 ParticleSystem 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后状态更新子模块。 粒子系统模块 Cocos Creator 粒子系统操作面板如下: 粒子系统使用模块来组织功能,包括以下模块: 模块 说明 Node 粒子节点,用于设置粒子发射器的位置、方向、大小、渲染层级等属性 Part...
  • 静态网站构建原理

    静态网站构建原理 静态网站构建原理 世界上的网站上千万,网页数量更是如天上的星星数也数不清。那么这些网站都是如何构建的?都包括哪些类型呢?笼统的概括世界上的网站分为两种类型: 静态网站:仅提供展示功能,不能与用户交互,不需要后端数据库存储用户信息 交互式网站:需要与用户交互,保存用户信息 大多数现代Web应用程序使用层叠样式表(CSS)、Jav...
  • 10.1. 给Rust配上一点C

    Rust配点C 定义接口 封装C函数和数据类型 自动产生接口 编译你的 C/C++ 代码 Rust的 build.rs 编译脚本 使用外部编译系统 使用cc crate构建C/C++代码 Rust配点C 在一个Rust项目中使用C或者C++,由两个主要部分组成: 使用Rust封装要暴露的C API来用 编译要和Rust代码集成的C或...
  • 善用浏览器缓存,该去则去,该留则留

    前言 浏览器缓存简单介绍 浏览器缓存是啥? 浏览器缓存,该留不留会怎么样? 浏览器缓存,该去不去会怎么样? 如何通过操控静态资源的文件名达到控制浏览器缓存的目的呢? 有哪些资源是需要兼顾浏览器缓存的? js css 图片、字体文件等静态资源 webpack 的runtime && manifest runtime && manifest ...
  • 9.9. 生成器

    9.9. 生成器 9.9. 生成器 生成器 是一个用于创建迭代器的简单而强大的工具。 它们的写法类似于标准的函数,但当它们要返回数据时会使用 yield 语句。 每次在生成器上调用 next() 时,它会从上次离开的位置恢复执行(它会记住上次执行语句时的所有数据值)。 一个显示如何非常容易地创建生成器的示例如下: def reverse...