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  • 常见问答(FAQ)

    常见问答 从Helm 2发生的变化 移除了Tiller 改进升级策略: 三路策略合并补丁 示例 回滚已经改变的活动状态 活动状态已更改的情况下升级 发布名称现在限制在namespace范围内 作为默认存储器的密钥 更改了Go的path导入 Capabilities 使用Json格式验证Chart Values 将 requirements...
  • torch.nn.init

    torch.nn.init 译者署名 torch.nn.init torch . nn . init . calculate_gain ( nonlinearity , param = None ) 返回给定非线性函数的推荐增益值。值如下: 非线性 获得 linear 1 conv{1,2,3}d 1 s...
  • Nacos规划

    Nacos 1.0 Nacos 2.0 我们计划从 Nacos 0.8.0 开始将其做到生产可用状态。在这个版本之前,我们建议您仅将其用于开发和测试环境。我们目前的计划是努力在未来6~8个月内将Nacos演进到生产可用的版本。当然计划可能因为各种因素影响而做调整,包括根据社区的声音进行优先级调整等,但整体应该不会超过1年的时间。 以下是未来1年我们的...
  • 粒子系统模块

    粒子系统功能介绍 粒子系统模块 粒子系统功能介绍 Cocos Creator 的 粒子系统 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后的状态更新子模块。 粒子系统模块 Cocos Creator 粒子系统操作面板如下: 粒子系统使用模块来组织功能,包括以下模块: 模块 说明 Node 粒子节点,用于设置粒子发射器的位置、方向、大小、渲染层级...
  • 事件

    事件 focus 事件 blur 事件 visibilitychange 事件 freeze 事件 resume 事件 pageshow 事件 pagehide 事件 beforeunload 事件 unload 事件 事件 生命周期的各个阶段都有自己的事件,以供开发者指定监听函数。这些事件里面,只有两个是新定义的(freeze 事...
  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 静态资源处理

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  • 静态资源处理

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  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 巧用过渡

    巧用过渡 在视图变化时保持上下文 解释刚刚发生了什么 改善感知性能 自然运动 巧用过渡 人脑灰质(Gray Matter)会对动态的事物(eg:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中,适当的加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。 Adding: 新加入的信息元素应被告知如何使用,从页面转变的信息元素需被重新识别...