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  • 烘焙光照贴图

    烘焙光照贴图 前言 视觉比较 设置 场景导入时展开 使用 Godot 进行展开 使用 3D DCC 展开 检查 UV2 设置场景 配置边界 设置网格 设置灯光 Disabled(禁用) Indirect(间接) All(全部) 烘焙 平衡烘焙时间和质量 配置烘焙 Tweaks(调整) Atlas(图谱) Capture(捕获...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 Allows to select a single color to apply the glow light. 阈值 Limi...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 Curve widget 。默认情况...
  • 色彩原理

    1148 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    色彩原理 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心概念。 我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的...
  • 可视界面

    第三方开发的可视化界面 开源 Tabix HouseOps LightHouse DBeaver clickhouse-cli clickhouse-flamegraph 商业 Holistics Software DataGrip 第三方开发的可视化界面 开源 Tabix ClickHouse Web 界面 Tabix ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 ...
  • 色相/饱和度/明度节点

    色相/饱和度/明度节点 输入 属性 输出 色相/饱和度 技巧 HSV 范例 色相/饱和度/明度节点 色相/饱和度/明度节点。 色相 饱和度 明度 节点 在HSV色彩空间对颜色进行变换。在着色器和纹理节点树类型中此节点被称为“色相 饱和度”。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 颜...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 阈值 Limits the colors affected by the glow light. (A value of 1 means no colors affected.) ...