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  • 架构设计

    系统架构设计 1.系统架构 1.1 系统架构图 1.2 启动流程活动图 1.3 架构说明 该服务内主要包含: 该服务包含: 1.4 架构设计思想 一、去中心化vs中心化 中心化思想 去中心化 二、Master执行流程 三、容错设计 1. 宕机容错 2.任务失败重试 四、任务优先级设计 五、Logback和netty实现日志访问 ...
  • 介绍文档

    Raincat 因为文件名太长,大家在拉取代码的时候执git命令:git config —global core.longpaths true Features Prerequisite JDK 1.8+ Maven 3.2.x Git RPC framework dubbo or motan or springcloud。 架构设计 视频...
  • 动态模糊

    动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
  • 运动模糊

    运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 此帧...
  • 运动模糊

    运动模糊 快门曲线 Limitations 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门...
  • BoneMap

    BoneMap 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 BoneMap 继承: Resource < RefCounted < Object 描述骨骼名称的映射,用于将 Skeleton3D 重定向至 SkeletonProfile 中定义的通用名称。 描述 这个类中有一个字典,使用 SkeletonPro...
  • 分布式文件存储系统 —— HDFS

    5907 2019-12-08 《大数据入门指南》
    Hadoop分布式文件系统——HDFS 一、介绍 二、HDFS 设计原理 2.1 HDFS 架构 2.2 文件系统命名空间 2.3 数据复制 2.4 数据复制的实现原理 2.5 副本的选择 2.6 架构的稳定性 1. 心跳机制和重新复制 2. 数据的完整性 3.元数据的磁盘故障 4.支持快照 三、HDFS 的特点 3.1 高容错 ...
  • 接口化与泛型设计

    一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
  • 接口化与泛型设计

    一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
  • 接口化与泛型设计

    一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...