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架构设计
1513
2021-11-29
《Apache DolphinScheduler v2.0.0 使用手册》
系统架构设计 1.系统架构 1.1 系统架构图 1.2 启动流程活动图 1.3 架构说明 该服务内主要包含: 该服务包含: 1.4 架构设计思想 一、去中心化vs中心化 中心化思想 去中心化 二、Master执行流程 三、容错设计 1. 宕机容错 2.任务失败重试 四、任务优先级设计 五、Logback和netty实现日志访问 ...
介绍文档
2464
2019-04-25
《RainCat - 强一致分布式事务框架》
Raincat 因为文件名太长,大家在拉取代码的时候执git命令:git config —global core.longpaths true Features Prerequisite JDK 1.8+ Maven 3.2.x Git RPC framework dubbo or motan or springcloud。 架构设计 视频...
动态模糊
584
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动态模糊 快门曲线 局限 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
运动模糊
576
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 此帧...
运动模糊
644
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
运动模糊 快门曲线 Limitations 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门...
BoneMap
244
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
BoneMap 描述 教程 属性 方法 信号 属性说明 方法说明 BoneMap 继承: Resource < RefCounted < Object 描述骨骼名称的映射,用于将 Skeleton3D 重定向至 SkeletonProfile 中定义的通用名称。 描述 这个类中有一个字典,使用 SkeletonPro...
分布式文件存储系统 —— HDFS
5907
2019-12-08
《大数据入门指南》
Hadoop分布式文件系统——HDFS 一、介绍 二、HDFS 设计原理 2.1 HDFS 架构 2.2 文件系统命名空间 2.3 数据复制 2.4 数据复制的实现原理 2.5 副本的选择 2.6 架构的稳定性 1. 心跳机制和重新复制 2. 数据的完整性 3.元数据的磁盘故障 4.支持快照 三、HDFS 的特点 3.1 高容错 ...
接口化与泛型设计
317
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
712
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
接口化与泛型设计
314
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
一、基本介绍 二、组件接口化 三、接口化与泛型 提高参数灵活性、简化使用复杂度 统一使用方式、屏蔽底层影响 四、注意事项 一、基本介绍 接口化是更高层次的抽象。框架组件的设计尽可能使用了接口化,而不是尽可能提供具体实现。接口化设计的最大的好处,是允许使用者自定义实现,来替换组件底层的接口层,以实现很强的灵活性和扩展性。 二、组件接口化 G...
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