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概述
695
2022-06-24
《Dapr v1.7 中文文档》
概述 任何语言,任何框架,任何地方 云平台和边缘计算的微服务构建块 Sidecar 架构 托管环境 自托管 Kubernetes 托管 开发者语言 SDK 和框架 Dapr SDKs 开发框架 Web 集成和扩展 为运维而设计 概述 分布式应用程序运行时介绍 Dapr 是一个可移植的、事件驱动的运行时,它使任何开发人员能够轻松...
前言
3564
2020-05-04
《百度架构师手把手带你零基础入门深度学习》
前言 课程定位 课程目标 技能储备 实践平台 课程设计 课程特色 前言 很高兴在【百度架构师手把手教深度学习教程】中与您相见,希望您能顺利、高效完成本课程的学习。本课程由百度飞桨主任架构师、首席讲师和产品负责人共同设计和写作,我们非常期望课程中的理论知识、飞桨的使用方法和相关工业实践的应用,可以帮助您打开深度学习的大门。学习完本课程...
WebServer
2306
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
WebServer 使用方法 WorkerMan的Webserver与普通Web开发异同 1、普通Web程序架构运行机制 2、WorkerMan架构Web程序运行机制 3、避免使用exit、die语句 4、HTTP相关函数的使用 5、Web入口文件 6、可用的超全局变量 7、可以设置onWorkerStart、onWorkerStop回调 ...
准备使用环境
903
2021-01-05
《openEuler 20.09 LTS 使用指南》
准备环境 使用说明 环境要求 准备设备和工具 准备镜像 制作kernel镜像 制作rootfs镜像 准备环境 使用说明 StratoVirt仅支持运行于x86_64和AArch64处理器架构下并启动相同架构的Linux虚拟机。 StratoVirt仅支持在openEuler 20.09及以上版本编译、调测和部署。 StratoVir...
了解 HTML 和 CSS
2466
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
学习 HTML & CSS 综合学习: 精通 CSS: 参考文献/文档: 术语/词汇表: 标准/规范: CSS 架构设计: 设计/编写规范: HTML/CSS 简报: 备注: 学习 HTML & CSS HTML — 超文本标记语言(简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。网页浏览器可以读取 HTML 文件,并将其渲染...
概述
824
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
概述 DC/OS 基础知识入门 什么是 DC/OS? 架构 特性 概念 高可用性 遥测 特性成熟度 设计 概述 DC/OS 基础知识入门 DC/OS 是一种基于 Apache Mesos 分布式系统内核的分布式操作系统。它可以让您管理多台机器,如同它们是一台计算机一样。它可以自动执行资源管理,安排进程布局,促进进程间通信,以及简...
介绍
1685
2020-05-30
《Apache CloudStack v4.3 安装文档》
欢迎阅读CloudStack安装文档 选择部署架构 快速安装指南 常规安装 源码安装 配置 Hypervisor安装 网络设置 存储设置 可选安装 CloudStack 文档 快速链接 文档 主页 管理指南 发行说明 欢迎阅读CloudStack安装文档 选择部署架构 选择部署架构 小型部署...
ArchSummit2021主题演讲:从软件的历史看架构的未来
3401
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
ArchSummit2021主题演讲:从软件的历史看架构的未来 历史上的软件危机和契机 云与分布式渐成为主流 从云计算到云不可知 软件,架构与人 ArchSummit2021主题演讲:从软件的历史看架构的未来 1972 年,Edsger Dijkstra 在为图灵奖颁授典礼所写的感言文章 中说到:“在没有计算机的时候,也就没有编程问题;当我们...
Envoy 是什么?
2380
2020-01-19
《Envoy 1.7 官方文档中文版》
Envoy 是什么? 设计目标 Envoy 是什么? Envoy 是专为大型现代 SOA(面向服务架构)架构设计的 L7 代理和通信总线。该项目源于以下理念: 网络对应用程序来说应该是透明的。当网络和应用程序出现问题时,应该很容易确定问题的根源。 实际上,实现上述的目标是非常困难的。为了做到这一点,Envoy 提供了以下高级功能: 进程...
简介
290
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 添加菜单 锁定骨骼 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你可能之后会创建基于此重置位置...
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