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多级精度修改器
109
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
多级精度修改器 选项 细分 形状 生成 高级 多级精度修改器 The Multiresolution modifier (often shortened to “Multires”) gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface ...
2D 物理系统
597
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
2D 物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到世界坐标系单位的转换 设置物理重力 设置物理步长 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 射线检测时分组与掩码 2D 物理系统 物理系统隐藏了大部分物理模块(Box2D 和 Builtin 模块)实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中...
2.9 GUI
1074
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
GUI 界面 简介 示例: GUI 界面 简介 界面类是 Unity 手工定制的 GUI 的接口。 Unity 引擎早期的界面绘制系统。 因为 GUI 的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。 GUI 和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。 ...
GTK+ 概览
4959
2018-10-14
《GTK+3 参考手册》
GTK+ 概览 GTK+ 概览 GTK+是用来创造图形界面的库,它可以运行在许多类UNIX系统,Windows和OS X。GTK+按照GNU LGPL许可证发布,这个许可证对程序来说相对宽松。GTK+有一个基于C的面向对象的灵活架构,它有对于许多其他语言的版本 ,包括C++,Objective-C, Guile/Scheme, Perl, Pytho...
WINDOW FUNCTION
396
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
WINDOW FUNCTION 算子用于实现 SQL 中的分析函数(也叫窗口函数),计算窗口下的相关行的结果。 窗口函数与聚集函数不同的是,聚集函数一组只能返回一行,而窗口函数每组可以返回多行,组内每一行都是基于窗口的逻辑计算的结果。因此,在执行含有 WINDOW FUNCTION 的 SQL 时 (格式一般为 OVER(...) ),都会在生成执行计划...
4 Zabbix 概述
521
2022-02-26
《Zabbix v5.4 使用手册》
4 Zabbix 概述 架构 Server 数据库 Web 界面 Proxy Agent 数据流 4 Zabbix 概述 架构 Zabbix 由几个主要的功能组件组成,其职责如下所示。 Server Zabbix server 是 Zabbix agent 向其报告可用性、系统完整性信息和统计信息的核心组件。是存储所有配置信息、统...
简介
814
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 改变活动摄像机 渲染区域 简介 摄像机 物体,是Blender为渲染图像所提供的一种工具,用它来指定场景中哪个部分是可见的而用以渲染,默认场景下包含一个摄像机。然而一个场景可以有多个摄像机,但只有其中一个会被使用。如果你在减少场景对象时把他们删了的话,你只需要再添加一个新的“摄像机”即可。请参阅 动画相机 . 改变活动摄像机 参考 ...
PPCom界面
545
2018-02-16
《PPMessage 文档》
PPCom 界面设置 欢迎信息 聊天图标颜色 PPCom 界面设置 在PPCom界面设置页面,你可以修改PPCom的欢迎信息以及PPCom聊天图标颜色。 欢迎信息 当用户将鼠标悬停在PPCom聊天图标上时,图标上方会显示一个悬浮卡片 ,悬浮卡片 里显示了欢迎信息。默认的欢迎信息是: 有什么可以帮忙的,一起聊两句吧? 你可以在PPC...
视图显示
185
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
实体化修改器
733
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
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