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  • 75. 在细节消息中包含失败一捕获信息

    75. 在细节消息中包含失败一捕获信息 75. 在细节消息中包含失败一捕获信息   当程序由于未被捕获的异常而失败的时’候,系统会自动地打印出该异常的堆栈轨迹。在堆栈轨迹中包含该异常的字符串表示法 (string representation),即它的 toString 方法的调用结果。它通常包含该异常的类名,紧随其后的是细节消息 (detail m...
  • UV操作

    UV操作 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 立方投影 选项 柱形投影 选项 球形投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV操作 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 编辑模式 菜单: 标题栏 ‣ UV 快捷键: U Blender提供了几种U...
  • IntersectionObserver

    606 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    方法 disconnect observe relativeTo relativeToViewport 示例代码 参数 ObserveCallback ObserveCallbackResult RelativeRectResult IntersectionRectResult BoundingClientRectResult Rela...
  • 折叠布局

    3.5.2.2.1. 折叠布局 3.5.2.2.1. 折叠布局 在线示例 API 文档 Accordion 是可折叠内容的容器,允许在隐藏和显示大量内容之间切换。 该组件的 XML 名称:accordion 界面 XML 描述中的折叠布局示例: <accordion id = "accordion" height = "...
  • 简介

    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blend...
  • Introduction

    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blen...
  • Introduction

    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blender窗口的...
  • Introduction

    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blender窗口的默认布局...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上...
  • 获取界面上的节点信息

    获取界面上的节点信息 WXML节点信息 WXML节点布局相交状态 获取界面上的节点信息 WXML节点信息 节点信息查询 API 可以用于获取节点属性、样式、在界面上的位置等信息。 最常见的用法是使用这个接口来查询某个节点的当前位置,以及界面的滚动位置。 示例代码: const query = wx . createSelect...