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  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
  • PageViewIndicator 组件参考

    PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 属性 详细说明 PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> PageViewIndicat...
  • Layout 组件参考

    Layout 组件参考 Layout 属性 详细说明 Layout 组件参考 Layout 是一种容器组件,容器能够开启自动布局功能,自动按照规范排列所有子物体,方便用户制作列表、翻页等功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> Layout 即可添加 Layout 组件到节点上。 布局的组件接口请参考 L...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TiledMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...
  • 属性参数参考

    属性参数 属性检查器相关参数 序列化相关参数 其它参数 属性参数 属性参数用来给已定义的属性附加元数据,类似于脚本语言的 Decorator 或者 C# 的 Attribute 。 属性检查器相关参数 参数名 说明 类型 默认值 备注 type 限定属性的数据类型 (Any) undefined 详见 type 参数 visible...
  • 参考资料

    参考资料 Dapr API 参考 Dapr CLI 参考 环境变量引用 Dapr components reference 参考资料 Dapr API 参考 有关每个 api、关联的终结点以及可用的功能的信息 Dapr CLI 参考 Dapr CLI 命令的详细信息 环境变量引用 Dapr 使用的环境变量列表 Dapr c...
  • 参考手册

    Topic compaction Message deduplication Non-persistent messaging Message retention and expiry Encryption Message queue BookKeeper Ledger Metadata
  • 参考文献

    参考文献 参考文献 1. EAST : @inproceedings { zhou2017east , title ={ EAST : an efficient and accurate scene text detector }, author ={ Zhou , Xinyu and Yao , Cong ...
  • UIOpacity 组件参考

    UIOpacity(透明度设置)组件参考 UIOpacity 属性 UIOpacity(透明度设置)组件参考 该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 注意 :该组件仅对根节点上有 Canvas ...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...