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  • PageViewIndicator 组件参考

    PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 属性 详细说明 PageViewIndicator 组件参考 PageViewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI -> PageViewIndicat...
  • Toggle 组件参考

    Toggle 组件参考 Toggle 属性 Toggle 事件 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 Toggle 组件参考 Toggle 是一个 CheckBox,当它和 ToggleContainer 一起使用的时候,可以变成 RadioButton。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Tog...
  • LabelOutline 组件参考

    LabelOutline 组件参考 LabelOutline 属性 LabelOutline 组件参考 LabelOutline 组件会为所在节点的 Label 添加描边效果,不支持 BMFont 字体。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 UI 中选择 LabelOutline ,即可添加 LabelOutline 组件到...
  • UIStaticBatch 组件参考

    UIStaticBatch 组件参考 通过脚本代码开启静态合批 注意事项 UIStaticBatch 组件参考 注意 :我们在 v3.4.1 中采用了新的渲染合批策略,普通动态合批组件在性能上会得到有效提升,因此不再建议使用 UIStaticBatch 组件进行手动管理。 UI 静态合批组件是一个提升 UI 渲染性能的组件,脚本在初始化当前...
  • RichText 组件参考

    RichText 组件参考 RichText 属性 BBCode 标签格式 基本格式 支持标签 img 标签的可选属性 标签嵌套 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 RichText 组件参考 RichText 组件用来显示一段带有不同样式效果的文字,你可以通过一些简单的 BBCode 标签来设置文字的样式。目前支持的样式有...
  • Mask 组件参考

    Mask(遮罩)组件参考 Mask 属性 Type RECT 矩形遮罩 ELLIPSE 椭圆遮罩 GRAPHICS_STENCIL 自定义图形遮罩 IMAGE_STENCIL 自定义图片遮罩 Mask(遮罩)组件参考 Mask 用于规定子节点可渲染的范围,默认带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框(也就是 属性检查器 中 Node...
  • SafeArea 组件参考

    SafeArea 组件参考 SafeArea 组件参考 该组件会将所在节点的布局适配到 iPhone X 等异形屏手机的安全区域内,可适配 Android 和 iOS 设备,通常用于 UI 交互区域的顶层节点。 开发者只需要将 SafeArea 组件添加到节点上。该组件在启用时会通过 sys.getSafeAreaRect() 获取到当前 iO...
  • BlockInputEvents 组件参考

    BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件参考 BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于上层 UI 的背景。 当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
  • TiledMap 组件参考

    TiledMap 组件参考 TiledMap 属性 详细说明 TiledLayer 与节点遮挡 TiledMap 组件参考 TiledMap(地图)用于在游戏中显示 TMX 格式的地图。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> Components -> TiledMap 按钮,即可添加 TiledMap 组件到节点上。 Til...