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  • 平台部署

    平台部署 环境要求 注意 Hadoop Kubernetes 编译 & 部署 环境要求 编译打包 1.2.1之前版本 特别注意 1.2.1之后版本 混合打包 特别注意 独立打包 1. 后端编译 2. 前端打包 特别注意 部署后端 初始化表结构 修改配置 新建数据库 streamx 修改连接信息 修改workspace ...
  • 使用 Gradle

    如何使用 Gradle 配置您的项目 要求 将项目导入 IDE 构建项目 向项目添加依赖项 打包应用程序 如何使用 Gradle 配置您的项目 您可能需要一个构建工具来配置您的 Flink 项目,本指南将向您展示如何使用 Gradle 执行此操作。Gradle 是一个开源的通用构建工具,可用于在开发过程中自动化执行任务。 要求 Gra...
  • 使用 Gradle

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  • tiup dm patch

    tiup dm patch 语法 选项 —overwrite(boolean,默认 false) -N, —node(strings,默认为 [],未选中任何节点) -R, —role strings(strings,默认为 [],未选中任何角色) -h, —help(boolean,默认 false) 输出 tiup dm patc...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • Runner

    Runner Mac Windows 本机打包 Runner TODO: 什么是 Runner Mac Windows 本机打包
  • 进阶指南:如何编写可重用程序

    进阶指南:如何编写可重用程序 可重用性很重要 你的项目和可复用应用 安装必须环境 打包你的应用 使用你自己的包名 发布你的应用 Installing Python packages with a virtual environment 进阶指南:如何编写可重用程序 这篇进阶指南从 Tutorial 7 结尾的地方继续讲起。我们将会把我...
  • 发布到华为快游戏平台

    发布到华为快游戏平台 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 Cocos Creator 从 v2.0.7 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Ph...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • distutils —- 构建和安装 Python 模块

    distutils —- 构建和安装 Python 模块 distutils —- 构建和安装 Python 模块 distutils 包为将待构建和安装的额外的模块,打包成 Python 安装包提供支持。新模块既可以是百分百的纯 Python,也可以是用 C 写的扩展模块,或者可以是一组包含了同时用 Python 和 C 编码的 Py...