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  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
  • 10.3 多重继承

    多重继承 MixIn 小结 多重继承 继承是面向对象编程的一个重要的方式,因为通过继承,子类就可以扩展父类的功能。 回忆一下Animal 类层次的设计,假设我们要实现以下4种动物: Dog - 狗狗; Bat - 蝙蝠; Parrot - 鹦鹉; Ostrich - 鸵鸟。如果按照哺乳动物和鸟类归类,我们可以设计出这样的类的层次: 但...
  • Inovance Modbus TCP

    Inovance Modbus TCP 添加插件 设备配置 设置组和点位 数据类型 地址格式 ADDRESS .BIT #ENDIAN .LEN[H][L] .BYTES 地址示例 应用场景 数据监控 Inovance Modbus TCP Inovance Modbus TCP 是一种基于以太网的 Modbus 协议...
  • 旋绕

    旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂...
  • 实现: 实现分页内存管理

    【实现】实现分页内存管理 重新建立段映射 初始化物理内存页分配管理 物理内存页分配与释放 建立二级页表 自映射机制 【实现】实现分页内存管理 重新建立段映射 前面已经介绍了如何探测物理内存,接下来ucore需要根据物理内存的情况来建立分页管理机制。首先观察一下tools/kernel.ld文件在proj4.1和proj5中的区别,在pr...
  • 文章

    4809 2018-03-15 《微信小程序大全》
    文章 入门 知识图谱 Demo 动画绘图 填坑 进阶 架构分析 小技巧 Tips 讨论 官方 会议 评论 产品 优秀产品 运营 数据分析 文章 入门 全球首个微信小程序开发教程,通宵吐血写的! 第一弹:序言、准备工作、项目构架 第二弹:项目结构以及配置、首页面开发 第三弹:名片夹详情页、「名片盒」「我」的页面...
  • 使用代码移动玩家

    使用代码移动玩家 测试玩家的移动 添加摄像机 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confi...
  • 特性列表

    特性列表 特性 平台 编辑器 2D图形 2D工具 2D物理 3D 图形 3D工具 3D物理学 着色器 编写脚本 音频 Import 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 支持XR(AR和VR) 图形用户界面系统(GUI) 动画 格式 其他 特性列表 本页面列出了目前 Godot 引擎...
  • 对齐物体

    对齐物体 选项 对齐物体 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣变换 ‣ 对齐物体 对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。 选项 高质量 使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框...