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  • 6.218 主机迁移

    主机迁移 怎么运行的 非玩家对象 识别同伴 主机迁移流程 回调函数 约束 主机迁移 在没有专用服务器的多人网络游戏中,游戏中的其中一位同伴充当游戏权限的中心。这个对等体被称为“主机”。它运行一个服务器和一个“本地客户端”,而其他对等端运行一个“远程客户端”。 如果游戏的主机丢失,那么游戏无法继续。主机可能会丢失,因为玩家离开,主机进程死...
  • Python3教程

    Python3教程 关于作者 Python3教程 这是小白的Python新手教程,具有如下特点: 中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。 Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScrip...
  • 让游戏对象动起来

    让游戏对象动起来 时间轴 动画模式 创建关键帧 让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮 ,从而退出 动画记...
  • 热更新管理器文档

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景(Scene) 场景(Scene) 是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 可以想象游戏就像一个电影,场景是观看者能看到的正在发生的情景。一个电影至少需要一个场景,一个游戏也至少需要一个 Scene 。在使用 Cocos2d-x 进行游戏的开发中,你可以制作任...
  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
  • 动态热更新

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 参考 资源热更新教程 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v0...
  • 热更新范例教程

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  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
  • 设定 Cocos AppID

    设定 Cocos AppID 操作步骤 设定 Cocos AppID Cocos AppID 用于联通 Cocos 账号、Cocos Creator 游戏工程和第三方服务账号体系。用户只需要在 Cocos 账户中心创建游戏,并在项目中设定 Cocos AppID 后,就可以开始使用 Cocos Service 提供的一键接入功能。 操作步...