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  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 快捷键 Period The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to ...
  • FBX

    FBX 用法 属性 导入 包括 变换 动画 骨架 导出 包括 变换 几何数据(Geometry) 骨架 烘焙动画 兼容性 导入 缺失 导出 缺失 FBX 参考 类别 导入 - 导出 菜单 文件 ‣ 导入/导出 ‣ FBX (.fbx) 用法 此格式主要用在不同应用程序之间交换角色动画,支持的应用程序有...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定向...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • PolarAngleAxis

    PolarAngleAxis 父组件 子组件 Properties PolarAngleAxis 父组件 <RadarChart /> <RadialBarChart /> 子组件 <Label /> Properties dataKey String | Number “角度轴”对应数据属性的 key 。...
  • 阴影视效

    阴影视效 选项 模糊 波浪效果 例子 阴影视效 阴影 视觉效果显示物体投射的模拟阴影。 为了模拟阴影,物体的颜色轮廓在物体背面以水平和/或垂直方向置换。 选项 阴影视效。 阴影颜色 定义阴影颜色。 X,Y偏移 控制 X 轴和 Y 轴上的阴影位移(以像素为单位)。 X缩放,Y缩放 控制 X 轴和 Y 轴上阴影的大小。 旋转...
  • 5.12.快速排序

    5.12.快速排序 5.12.快速排序 快速排序使用分而治之来获得与归并排序相同的优点,而不使用额外的存储。然而,作为权衡,有可能列表不能被分成两半。当这种情况发生时,我们将看到性能降低。 快速排序首先选择一个值,该值称为 枢轴值 。虽然有很多不同的方法来选择枢轴值,我们将使用列表中的第一项。枢轴值的作用是帮助拆分列表。枢轴值属于最终排序列表(通常...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些原始的...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 例子 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 例子 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些...