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组件的时代
457
2020-05-16
《写一个JavaScript框架(Writing a JavaScript Framework)》
组件的时代 组件的时代 近些年组件风靡整个网络。所有的现代前端框架诸如 React,Vue 或者 Polymer - 都使用基于模块化的组件。它们提供了不同的 API 并且底层工作方式不一致,然而他们和其它的最新的框架有一些相同的以下功能。 他们有一组API,用于定义组件并按名称或者选择器来注册它们。 他们提供生命周期钩子,可以用来设置组件逻辑和...
7.2 延迟回调
2301
2019-05-17
《Libevent 深入浅出》
7.2 延迟回调 7.2 延迟回调 默认情况下,bufferevent 的回调在相应的条件发生时立即被执行 。(evbuffer 的回调也是这样的,随后会介绍)在依赖关系复杂的情况下 ,这种立即调用会制造麻烦 。比如说,假如某个回调在 evbuffer A 空的时候向其中移入数据 ,而另一个回调在 evbuffer A 满的时候从中取出数据。这些调用...
结束
1079
2018-03-11
《Gitbook 使用入门》
结束 结束 这是笔记在试用了一天的Gitbook之后记录下来的,觉得这真是一个伟大的发明,以前使用过Sphinx,可以使用在线工具直接生成一个静态网站。而后来我喜欢上了更简单的Markdown语法,却发现对于阅读类似于书籍的Markdown时,得自己一个个的文件点开才能进行阅读。 而gitbook则是将这些独立的文件组合起来,做成一个静态站或是生成...
PgSQL · 原理介绍 · PostgreSQL行锁实现
1901
2020-08-13
《数据库内核月报》
锁模式 加锁流程 MultiXact 总结 锁是数据库很重要的机制,PostgreSQL支持表锁,行锁,了解PostgreSQL行锁机制有助于我们在应用中分析和解决行锁的问题。 锁模式 当前PG支持4种行锁模式: FOR KEY SHARE, FOR SHARE, FOR NO KEY UPDATE, FOR UPDATE,我们常见的dele...
纹理坐标节点
408
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标节点。 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副...
容器部署
1064
2022-03-12
《GoFrame v2.0 开发文档》
1. 编译程序 2. 编译镜像 3. 运行镜像 4. 镜像分发 5. 容器编排 容器部署即使用docker 化部署golang 应用程序,这是在云服务时代最流行的部署方式,也是最推荐的部署方式。 在以下我们的示例中,统一使用 main 作为项目名称。 1. 编译程序 跨平台交叉编译是golang 的特点之一,可以非常方便地编译出我们...
纹理坐标节点
334
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...
纹理坐标节点
319
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...
纹理坐标节点
141
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
纹理坐标节点 输入 属性 输出 纹理坐标节点 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。 输入 该节点没有输入项。 属性 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅...
UI 系统
969
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
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