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物理事件
514
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 3D 的物理事件有触发事件和碰撞事件。 触发器和碰撞器 当碰撞时,触发器不会产生物理行为,而碰撞器会产生物理行为。 因此触发器是只进行碰撞检测的Collider ,犹如幽灵一般 。而碰撞器是既进行碰撞检测,又进行物理模拟的Colli...
使用原生 Node.js 模块
1440
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
使用原生 Node 模块 如何安装原生模块 为 Electron 安装并重新编译模块 通过 npm 安装 为 Electron 手动编译 为Electron的自定义编译手动编译 故障排查 关于win_delay_load_hook 的说明 依赖于 prebuild 的模块 依赖于 node-pre-gyp 的模块 使用...
2.2.1. 数据分类
652
2019-12-18
《Mixlinker MixIOT 中文文档》
1. 数据分类 1.1. 概述 1.2. 读者 1.3. 数据分类 1.3.1. 数据分类方式 1.3.2. 数据分类规范 1. 数据分类 1.1. 概述 物联网数据的分类,不仅是对数据属性的区分,而且可以通过这种分类,对数据的合理性进行验证,并通过这种合理性的验证结果,推导出某种异常(或者正常)趋势的可能性。本文挡为物联网设备的数据分...
仓库
366
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
仓库 1. 概述 2. 修改仓库 仓库 1. 概述 仓库设置支持用户在组织下配置使用自定义的Docker仓库与Helm仓库,配置成功后,该组织下使用默认仓库的项目,之后生成的镜像均会被存放于目前的Docker仓库内;同理,更改Helm仓库后,之后生成的charts包也将存放在新的Helm仓库之中。 2. 修改仓库 点击管理中心-仓库 进...
1.3. 生产力
2205
2019-07-22
《Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议》
1.3. 生产力 1.3. 生产力 Design is the art of arranging code to work today, and be changeable forever. (设计是安排代码到工作的艺术,并且永远可变。)— Sandi Metz 我要强调的最后一个基本原则是生产力。开发人员的工作效率是一个庞大的主题,但归结为...
Introduction
210
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台 。从管控端(位于云端或中心机房等)将分散的海量边缘异构资源(如CDN站点,IoT一体机等边缘算力)进行统一管理, 帮助用户轻松完成在海量边缘资源上的大规模应用交付、运...
3.3.3 异常处理机制
688
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
3.3.3 异常处理机制 3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图...
kubeadm certs
322
2021-08-22
《Kubernetes v1.22 官方文档》
kubeadm certs kubeadm certs 概要 选项 继承于父命令的选项 kubeadm certs renew 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项 概要 选项 从父命令继承的选项...
16. 多盘散列
497
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.10 文档手册》
16. 多盘散列 16.1. 背景 16.2. LevelDB数据模型分析 16.3. 核心改造点 16.4. 使用方式 16.5. 扩容问题 16.6. 实验 16. 多盘散列 16.1. 背景 区块链中的账本数据通常是只增不减,而单盘存储容量有上限。目前单盘最高容量是14TB左右,需要花费4000块钱;以太坊账本数据已经超过1TB...
0.5 常见的Linux系统版本
3357
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
0.5 常见的Linux系统版本 0.5 常见的Linux系统版本 在介绍常见的Linux系统版本之前,首先需要区分Linux系统内核与Linux发行套件系统的不同。Linux系统内核指的是一个由Linus Torvalds负责维护,提供硬件抽象层、硬盘及文件系统控制及多任务功能的系统核心程序。而Linux发行套件系统是我们常说的Linux操作系统,...
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