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  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场创建任意复杂的力场,三个方向上的力是用颜色编码的。红色表示 X 轴编码,绿色表示 Y 轴编码,蓝色表示 Z 轴(类似于 3D 视口中坐标轴的颜色)。值为 0.5 表示无力,在负轴方向上大于 0.5 加速度的值(如 -Z),在正轴方向上小于 0.5 加...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 创建自 何时显示粒子 更多选项 使用路径 自定义数据层 例子 粒子实例修改器 当一个 粒子实例 修改器被添加到一个对象中时,该对象的网格将在另一个目标对象所选择的 粒子系统 的粒子位置被复制。这意味着,要使用这个修改器,必须至少有另一个对象,并且该对象有 粒子系统 。 由于 粒子实例 修改器受其他物体上的基础的...
  • 粒子实例修改器

    粒子实例修改器 选项 创建自 何时显示粒子 更多选项 使用路径 自定义数据层 例子 粒子实例修改器 当一个 粒子实例 修改器被添加到一个对象中时,该对象的网格将在另一个目标对象所选择的 粒子系统 的粒子位置被复制。这意味着,要使用这个修改器,必须至少有另一个对象,并且该对象有 粒子系统 。 由于 粒子实例 修改器受其他物体上的基础的...
  • 粒子系统 Gizmo

    粒子系统 Gizmo 方块(Box) 球(Sphere) 半球(Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 粒子系统 Gizmo 粒子系统的 Gizmo 主要用于可视化粒子系统的 ShapeModule 方块(Box) 方块 Gizmo 显示了方块的长宽高,同时可以使用方块控制点来编辑长宽高。 球(Sp...
  • 发射器模块

    发射器模块(ShapeModule) 公有属性 方块(Box) 球、半球(Shpere\Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 spheri...
  • 发射器模块(ShapeModule/)

    发射器模块(ShapeModule) 发射器模块(ShapeModule) 公有属性: 属性 作用 position 相对于挂载节点的位置 rotation 相对于挂载节点的旋转 scale 相对于挂载节点的缩放 sphericalDirectionAmount 表示当前发射方向与当前位置到结点中心连线方向的插值 randomPositio...
  • 简介

    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles , Soft Bodies , Rigid Bodies , and Cloth objects can a...
  • 纹理

    纹理 选项 示例 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. Re...